Unity 6.2 全面導入 AI:2026 年遊戲開發者必學的新工具
Unity 6.2 正式推出 Unity AI 功能套件,包含程式碼生成、素材製作、NPC 行為等 AI 輔助工具。本文詳解功能內容、使用方式、以及對獨立開發者的影響。
Unity 正式擁抱 AI 時代
Unity 6.2 版本推出了 Unity AI — 一套完整的 AI 輔助開發工具,涵蓋程式碼生成、美術素材製作、以及遊戲內 AI 行為設計。
根據 Unity 官方數據,2024 年 Steam 上 51% 的遊戲是用 Unity 開發的,這讓 Unity AI 的影響力不容小覷。
Unity AI 功能總覽
三大核心模組
| 模組 | 功能 | 用途 |
|---|---|---|
| Unity Assistant | 對話式 AI 助手 | 程式碼生成、問題解答 |
| Unity Generators | 生成式 AI 工具 | 素材、動畫、音效製作 |
| Unity Muse | 創意輔助平台 | 關卡設計、世界生成 |
Unity Assistant:你的 AI 程式夥伴
功能特色
專案感知能力
- 理解你的專案架構
- 自動索引程式碼庫
- 給出符合專案風格的建議
安全的程式碼變更
- 以 diff 形式展示修改
- 讓你審查後再套用
- 減少 AI 產生錯誤的風險
效能洞察
- 整合 Profiler 資料
- 自動發現效能瓶頸
- 提供優化建議
使用範例
你:「幫我寫一個讓玩家可以雙跳的腳本」
Unity Assistant:
這是基於你專案中現有的 PlayerController 的雙跳實作:
[顯示程式碼 diff]
這個修改會:
1. 新增 canDoubleJump 變數追蹤狀態
2. 在 Update 中檢測第二次跳躍輸入
3. 落地時重置雙跳狀態
要套用這個修改嗎?
Unity Generators:AI 素材工廠
支援的素材類型
| 類型 | 說明 | 狀態 |
|---|---|---|
| 2D Sprites | 角色、物件、UI 圖示 | 可用 |
| Textures | 材質貼圖 | 可用 |
| Animations | 角色動畫 | Beta |
| Sound Effects | 音效 | Beta |
| 3D Models | 3D 模型 | 開發中 |
生成品質
根據開發者社群回饋:
適合用於:
- 原型開發快速迭代
- 佔位素材(Placeholder)
- 獨立遊戲小型專案
- 遊戲 Jam 快速產出
可能不足:
- AAA 等級的精緻度
- 特定美術風格的一致性
- 商業遊戲的最終素材
Unity Muse:創意設計助手
關卡設計輔助
你:「生成一個森林主題的平台遊戲關卡,
難度中等,包含隱藏區域」
Unity Muse:[生成關卡佈局]
包含元素:
- 主要路徑(3 個檢查點)
- 2 個隱藏收集品區域
- 難度曲線從簡單到中等
- 建議的敵人配置點
程序化世界生成
- 地形自動生成
- 植被分布演算法
- 動態難度調整
- 玩家行為適應
AI NPC:讓角色活起來
Inworld AI 整合
Unity 支援第三方 AI NPC 解決方案,其中 Inworld AI 最受矚目:
功能特色:
- NPC 記住對話內容
- 追蹤玩家行為
- 動態回應互動
- 移除死板的腳本對話感
整合方式:
- 直接支援 Unity 和 Unreal
- 提供 SDK 和 API
- 雲端和本地部署選項
使用情境
想像一個 RPG 遊戲:
傳統 NPC:
玩家:「你知道森林裡的寶藏嗎?」
NPC:「森林很危險,小心點。」
(固定回應,不管問什麼都差不多)
AI NPC:
玩家:「你知道森林裡的寶藏嗎?」
NPC:「寶藏?你是說老礦工 Tom 提過的那個?
他上週來酒館時說過,但你得先幫我個忙...」
(基於遊戲狀態、玩家歷史、NPC 性格動態生成)
Unity Points 計費系統
Beta 期間免費
Unity 6.2 Beta 期間,Unity AI 功能完全免費使用。
正式版計費
正式版推出後將採用 Unity Points 系統:
| 方案 | 每月 Points | 適合對象 |
|---|---|---|
| Personal | 基本配額 | 學習、原型 |
| Plus | 更多配額 | 獨立開發者 |
| Pro | 大量配額 | 專業團隊 |
| Enterprise | 無限制 | 大型工作室 |
具體 Points 消耗量和價格尚未公布。
2026 年遊戲 AI 工具生態
主流工具比較
| 工具 | 類型 | 優勢 | 價格 |
|---|---|---|---|
| Unity AI | 整合開發 | 深度整合 Unity | Points 制 |
| Inworld AI | NPC 對話 | 最自然的 NPC | 訂閱制 |
| Scenario | 2D 素材 | 風格一致性 | 訂閱制 |
| Promethean AI | 3D 場景 | 自動佈置 | 訂閱制 |
| Ludo.ai | 遊戲設計 | 創意發想 | 免費 + 付費 |
GDC 2025 調查數據
根據 Unity Gaming Report:
- 62% 的工作室已在開發流程中使用 AI
- 但報告指出 AI 並非萬靈丹
- 最有效的是特定任務自動化,而非取代創意工作
獨立開發者該怎麼用?
推薦工作流程
階段一:原型開發
- 使用 Unity Assistant 快速建立基礎系統
- 用 Generators 產生佔位素材
- 專注在遊戲機制驗證
階段二:正式開發
- 逐步替換 AI 素材為正式素材
- 使用 AI 輔助優化效能
- 保留 AI NPC 作為特色功能
階段三:上線維護
- AI 輔助 QA 測試
- 自動化 Bug 分析
- 玩家回饋整理
成本效益建議
| 情境 | 建議 |
|---|---|
| 遊戲 Jam | 全面使用 AI,快速產出 |
| 個人專案 | 善用免費額度,重點人工 |
| 商業遊戲 | AI 輔助,但最終素材人工製作 |
| 原型展示 | AI 生成足夠,節省成本 |
常見問題 FAQ
Q1: Unity AI 會取代遊戲開發者嗎?
不會。AI 擅長重複性工作和快速迭代,但遊戲設計的創意、玩法平衡、玩家體驗仍需要人類判斷。
Q2: AI 生成的素材有版權問題嗎?
Unity 官方表示,使用 Unity Generators 生成的素材,版權歸使用者所有,可商業使用。但建議留意各工具的服務條款。
Q3: 需要學習 AI/ML 才能用嗎?
不需要。Unity AI 設計為無需 AI 背景即可使用,透過自然語言對話即可操作。
Q4: Unreal Engine 有類似功能嗎?
Unreal Engine 6 也有 AI 輔助功能,包括 AI 驅動的動畫工具和 Blueprints 輔助。兩者功能逐漸趨近。
Q5: 什麼時候可以用 Unity AI?
現在就可以。下載 Unity 6.2 Beta 即可免費使用所有 Unity AI 功能。
參考資料
- Unity AI Official Page - Unity 官方 AI 功能介紹
- Unity 6.2 Release Notes - Unity 6.2 更新內容
- Best AI Tools for Game Development 2026 - 遊戲 AI 工具總覽
- Unity Game Development Trends 2026 - Unity 開發趨勢分析
- AI in Game Development Guide - AI 遊戲開發完整指南
重點整理
- Unity 6.2 推出 Unity AI,包含 Assistant、Generators、Muse 三大模組
- Beta 期間免費,正式版將採用 Unity Points 計費
- 62% 工作室已採用 AI,但非萬能解決方案
- AI NPC 是亮點功能,Inworld AI 讓角色對話更自然
- 獨立開發者受益最大,可大幅加速原型開發
- 素材品質有限,商業遊戲仍需人工製作最終素材
- 建議現在就試用,提早熟悉 AI 輔助開發流程