Unity 6.2 全面導入 AI:2026 年遊戲開發者必學的新工具

Unity 6.2 正式推出 Unity AI 功能套件,包含程式碼生成、素材製作、NPC 行為等 AI 輔助工具。本文詳解功能內容、使用方式、以及對獨立開發者的影響。

遊戲開發示意圖

Unity 正式擁抱 AI 時代

Unity 6.2 版本推出了 Unity AI — 一套完整的 AI 輔助開發工具,涵蓋程式碼生成、美術素材製作、以及遊戲內 AI 行為設計。

根據 Unity 官方數據,2024 年 Steam 上 51% 的遊戲是用 Unity 開發的,這讓 Unity AI 的影響力不容小覷。


Unity AI 功能總覽

三大核心模組

模組功能用途
Unity Assistant對話式 AI 助手程式碼生成、問題解答
Unity Generators生成式 AI 工具素材、動畫、音效製作
Unity Muse創意輔助平台關卡設計、世界生成

Unity Assistant:你的 AI 程式夥伴

功能特色

專案感知能力

  • 理解你的專案架構
  • 自動索引程式碼庫
  • 給出符合專案風格的建議

安全的程式碼變更

  • 以 diff 形式展示修改
  • 讓你審查後再套用
  • 減少 AI 產生錯誤的風險

效能洞察

  • 整合 Profiler 資料
  • 自動發現效能瓶頸
  • 提供優化建議

使用範例

你:「幫我寫一個讓玩家可以雙跳的腳本」

Unity Assistant:
這是基於你專案中現有的 PlayerController 的雙跳實作:

[顯示程式碼 diff]

這個修改會:
1. 新增 canDoubleJump 變數追蹤狀態
2. 在 Update 中檢測第二次跳躍輸入
3. 落地時重置雙跳狀態

要套用這個修改嗎?

Unity Generators:AI 素材工廠

支援的素材類型

類型說明狀態
2D Sprites角色、物件、UI 圖示可用
Textures材質貼圖可用
Animations角色動畫Beta
Sound Effects音效Beta
3D Models3D 模型開發中

生成品質

根據開發者社群回饋:

適合用於:

  • 原型開發快速迭代
  • 佔位素材(Placeholder)
  • 獨立遊戲小型專案
  • 遊戲 Jam 快速產出

可能不足:

  • AAA 等級的精緻度
  • 特定美術風格的一致性
  • 商業遊戲的最終素材

Unity Muse:創意設計助手

關卡設計輔助

你:「生成一個森林主題的平台遊戲關卡,
    難度中等,包含隱藏區域」

Unity Muse:[生成關卡佈局]

包含元素:
- 主要路徑(3 個檢查點)
- 2 個隱藏收集品區域
- 難度曲線從簡單到中等
- 建議的敵人配置點

程序化世界生成

  • 地形自動生成
  • 植被分布演算法
  • 動態難度調整
  • 玩家行為適應

AI NPC:讓角色活起來

Inworld AI 整合

Unity 支援第三方 AI NPC 解決方案,其中 Inworld AI 最受矚目:

功能特色:

  • NPC 記住對話內容
  • 追蹤玩家行為
  • 動態回應互動
  • 移除死板的腳本對話感

整合方式:

  • 直接支援 Unity 和 Unreal
  • 提供 SDK 和 API
  • 雲端和本地部署選項

使用情境

想像一個 RPG 遊戲:

傳統 NPC:

玩家:「你知道森林裡的寶藏嗎?」
NPC:「森林很危險,小心點。」
(固定回應,不管問什麼都差不多)

AI NPC:

玩家:「你知道森林裡的寶藏嗎?」
NPC:「寶藏?你是說老礦工 Tom 提過的那個?
     他上週來酒館時說過,但你得先幫我個忙...」
(基於遊戲狀態、玩家歷史、NPC 性格動態生成)

Unity Points 計費系統

Beta 期間免費

Unity 6.2 Beta 期間,Unity AI 功能完全免費使用。

正式版計費

正式版推出後將採用 Unity Points 系統:

方案每月 Points適合對象
Personal基本配額學習、原型
Plus更多配額獨立開發者
Pro大量配額專業團隊
Enterprise無限制大型工作室

具體 Points 消耗量和價格尚未公布。


2026 年遊戲 AI 工具生態

主流工具比較

工具類型優勢價格
Unity AI整合開發深度整合 UnityPoints 制
Inworld AINPC 對話最自然的 NPC訂閱制
Scenario2D 素材風格一致性訂閱制
Promethean AI3D 場景自動佈置訂閱制
Ludo.ai遊戲設計創意發想免費 + 付費

GDC 2025 調查數據

根據 Unity Gaming Report:

  • 62% 的工作室已在開發流程中使用 AI
  • 但報告指出 AI 並非萬靈丹
  • 最有效的是特定任務自動化,而非取代創意工作

獨立開發者該怎麼用?

推薦工作流程

階段一:原型開發

  1. 使用 Unity Assistant 快速建立基礎系統
  2. 用 Generators 產生佔位素材
  3. 專注在遊戲機制驗證

階段二:正式開發

  1. 逐步替換 AI 素材為正式素材
  2. 使用 AI 輔助優化效能
  3. 保留 AI NPC 作為特色功能

階段三:上線維護

  1. AI 輔助 QA 測試
  2. 自動化 Bug 分析
  3. 玩家回饋整理

成本效益建議

情境建議
遊戲 Jam全面使用 AI,快速產出
個人專案善用免費額度,重點人工
商業遊戲AI 輔助,但最終素材人工製作
原型展示AI 生成足夠,節省成本

常見問題 FAQ

Q1: Unity AI 會取代遊戲開發者嗎?

不會。AI 擅長重複性工作和快速迭代,但遊戲設計的創意、玩法平衡、玩家體驗仍需要人類判斷。

Q2: AI 生成的素材有版權問題嗎?

Unity 官方表示,使用 Unity Generators 生成的素材,版權歸使用者所有,可商業使用。但建議留意各工具的服務條款。

Q3: 需要學習 AI/ML 才能用嗎?

不需要。Unity AI 設計為無需 AI 背景即可使用,透過自然語言對話即可操作。

Q4: Unreal Engine 有類似功能嗎?

Unreal Engine 6 也有 AI 輔助功能,包括 AI 驅動的動畫工具和 Blueprints 輔助。兩者功能逐漸趨近。

Q5: 什麼時候可以用 Unity AI?

現在就可以。下載 Unity 6.2 Beta 即可免費使用所有 Unity AI 功能。


參考資料


重點整理

  • Unity 6.2 推出 Unity AI,包含 Assistant、Generators、Muse 三大模組
  • Beta 期間免費,正式版將採用 Unity Points 計費
  • 62% 工作室已採用 AI,但非萬能解決方案
  • AI NPC 是亮點功能,Inworld AI 讓角色對話更自然
  • 獨立開發者受益最大,可大幅加速原型開發
  • 素材品質有限,商業遊戲仍需人工製作最終素材
  • 建議現在就試用,提早熟悉 AI 輔助開發流程
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