《噬血代碼 2》評測:開放世界類魂遊戲的野心之作,但效能問題讓首發玩家崩潰
《噬血代碼 2》(Code Vein 2)於 1 月 30 日正式發售,帶來時空穿越的全新劇情、開放世界探索、搭檔系統。本文詳細評測遊戲優缺點,幫你決定是否值得入手。
時隔六年的續作終於來了
2019 年的《噬血代碼》(Code Vein)以「動漫風格的黑暗靈魂」打出名號,雖然評價褒貶不一,但獨特的美術風格和角色創建系統讓它獲得一批忠實粉絲。
六年後,《噬血代碼 2》 於 2026 年 1 月 30 日正式發售。這次,Bandai Namco 帶來了開放世界、時空穿越劇情、全新搭檔系統 — 野心十足,但也帶來了一些問題。
遊戲基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 名稱 | Code Vein II(噬血代碼 2) |
| 開發 | Bandai Namco |
| 類型 | 開放世界動作 RPG(類魂) |
| 平台 | PS5、Xbox Series X|S、PC |
| 發售日 | 2026 年 1 月 30 日 |
| 價格 | 標準版 $59.99 |
| 引擎 | Unreal Engine 5 |
劇情:時空穿越拯救世界
故事設定
Code Vein 2 的劇情與前作 大部分獨立,新玩家可以直接遊玩。
背景設定:
- 未來世界,人類與吸血鬼(Revenants)在瀕臨崩潰的地球上掙扎
- 新威脅「Luna Rapacis」出現,將 Revenants 變成恐怖的「Horrors」
- 玩家扮演「吸血鬼獵人」(Revenant Hunter)
核心劇情:
- 與時空旅行者「Lou」一起穿越回過去
- 目標是改寫命運,阻止災難發生
- 在兩個時代之間來回探索
劇情評價
優點:
- 獨立故事,不需要玩過前作
- 時空穿越設定有新意
- 角色塑造有深度
缺點:
- 部分劇情節奏拖沓
- 某些轉折可預測
遊戲玩法:開放世界的類魂體驗
最大變革:開放世界
這是系列最大的改變 — 完全開放世界。
與前作和《噬神者》系列的關卡制不同,Code Vein 2 讓你:
- 從遊戲開始就能探索大部分地圖
- 三個主要目標可以任意順序挑戰
- 用摩托車快速移動(可以做出《阿乞拉》的經典甩尾)
Jail 系統(血獄)
取代前作的「Blood Veil」,新的「Jail」系統是你的主要裝備:
功能:
- 啟用「Formae」— 超自然武器技能
- 執行「Drain Attack」— 伸出獸爪吸取敵人的「Ichor」
- Ichor 用於驅動 Formae 技能
Formae 種類:
- 強力武器攻擊
- 防禦護盾和增益效果
- 遠程投射攻擊
- 其他多種能力
搭檔系統(Partner System)
類似《艾爾登法環》的骨灰,但更進一步:
兩種模式:
| 模式 | 說明 |
|---|---|
| 召喚模式 | 搭檔獨立戰鬥,吸引敵人注意 |
| 同化模式 | 與搭檔融合,提升數值和火力 |
實用性:
- 隨時可用,不需要消耗品
- 可以讓搭檔吸引 Boss 注意力
- 同化模式適合輸出階段
武器系統
遊戲提供多種武器類型:
- 雙劍
- 大錘
- 刺刀
- 其他多種選擇
每種武器有不同的 Drain Attack 動作和 Formae 相性。
角色創建:系列招牌
更強大的捏臉系統
Code Vein 系列的角色創建一直是賣點,這次更進一步:
新增功能:
- 更細緻的體型調整
- 髮型可調整捲曲度、瀏海角度
- 更多服裝和配件選項
玩家評價:
「你可以輕鬆在角色創建花掉一小時,還沒看到任何遊戲內容。」
外觀變更
遊戲中可以隨時變更角色外觀,包括服裝和配件。
畫面與效能:最大問題
視覺風格爭議
Code Vein 2 從 Unreal Engine 4 升級到 Unreal Engine 5,但視覺風格引發爭議:
批評聲音:
「Code Vein 2 的視覺是前作的退步。美術風格完全不同,而且不是好的方向。前作有獨特的哥德動漫風格,續作的美感像是在轉換過程中迷失了。它看起來像任何其他通用的 UE5 動漫遊戲。」
對比:
| 項目 | 前作 | 續作 |
|---|---|---|
| 引擎 | UE4 | UE5 |
| 風格 | 哥德動漫 | 較通用的動漫 |
| 獨特性 | 高 | 較低 |
效能問題
首發災難:
許多玩家報告嚴重的效能問題:
- 明顯的掉幀
- 卡頓和停頓
- 持續數小時的不穩定
這讓許多搶先體驗的玩家留下負面第一印象。
建議:
- 等待效能補丁
- 或降低畫質設定
- PC 玩家確認硬體規格
戰鬥系統評價
近戰評價
中規中矩:
「單純的近戰本身只是及格,儘管有多種武器可選,從雙劍到大錘到刺刀。額外的功能幫助增添動作的趣味。」
真正的亮點:
- Formae 技能系統
- 搭檔配合
- Drain Attack 的吸血快感
難度設計
作為類魂遊戲,Code Vein 2 嘗試 軟化難度:
- 搭檔系統降低單人難度
- 開放世界讓你可以先探索其他區域再回來
- 多種 Build 選擇提供不同難度體驗
綜合評價
優點
✅ 值得稱讚:
- 開放世界探索有趣
- 搭檔系統實用且有深度
- 角色創建依然是系列招牌
- 劇情獨立,新玩家友善
- 世界觀值得探索
缺點
❌ 需要改進:
- 效能問題嚴重(首發)
- 視覺風格退步
- 近戰本身不夠出色
- 部分劇情節奏問題
評分參考
| 來源 | 評價 |
|---|---|
| 核心玩法 | 7.5/10 |
| 畫面風格 | 6/10 |
| 效能穩定 | 5/10(首發) |
| 角色系統 | 9/10 |
| 整體建議 | 等補丁後入手 |
值得買嗎?
推薦給這些玩家
✅ 適合你如果:
- 喜歡類魂遊戲但覺得太難
- 喜歡動漫美術風格
- 喜歡深度的角色創建
- 前作粉絲
- 可以等待效能補丁
不推薦給這些玩家
❌ 不適合你如果:
- 追求穩定 60fps 體驗(目前)
- 期待純粹的硬核類魂
- 對視覺風格變化敏感
- 想要首發無 Bug 體驗
購買建議
| 時機 | 建議 |
|---|---|
| 現在 | 等待效能補丁 |
| 1-2 週後 | 視補丁情況決定 |
| 打折時 | 推薦入手 |
同日發售的其他遊戲
1 月 30 日發售
| 遊戲 | 類型 | 平台 |
|---|---|---|
| Code Vein 2 | 動作 RPG | PS5, Xbox, PC |
| Front Mission 3: Remake | 戰略 RPG | PS5, Xbox, PC, Switch |
| The 9th Charnel | 恐怖 | PS5, Xbox, PC |
Front Mission 3: Remake
經典戰略 RPG 的重製版,如果你喜歡回合制機甲戰鬥,這是另一個選擇。
常見問題 FAQ
Q1: 需要玩過前作嗎?
不需要。Code Vein 2 的劇情大部分獨立,新玩家可以直接遊玩。
Q2: 效能問題會修嗎?
應該會。Bandai Namco 通常會在發售後推出補丁。建議關注官方公告。
Q3: 有中文嗎?
支援繁體中文字幕。
Q4: 可以單人遊玩嗎?
可以。搭檔系統讓單人遊玩更容易,不需要線上連線。
Q5: PC 配備需求高嗎?
使用 UE5,建議中高階配備。目前效能問題可能讓低階配備更吃力。
Q6: 有多人模式嗎?
支援線上合作模式。
參考資料
- Code Vein II Official Announcement - Bandai Namco - 官方發布
- Code Vein II Preview: The Past Is Prologue - Game Informer - 預覽評測
- Code Vein 2 Review - Gaming Trend - 詳細評測
- Code Vein 2 Review: Vein-Popping Performance Problems - Game8 - 效能問題報導
- Code Vein 2 Launch Time - PC Gamer - 發售時間資訊
重點整理
- Code Vein 2 於 1 月 30 日發售,帶來開放世界和時空穿越劇情
- 搭檔系統是亮點,可召喚或同化,降低難度同時增加策略性
- 角色創建依然是招牌,更多自訂選項
- 效能問題嚴重,首發玩家報告明顯掉幀和卡頓
- 視覺風格有爭議,UE5 升級但失去前作的獨特美感
- 建議等待補丁,或至少等一兩週看修復情況
- Front Mission 3: Remake 同日發售,喜歡戰略 RPG 可考慮