Godot 4.6 正式發布:Jolt 物理引擎、全新 IK 框架與 Modern 編輯器主題詳解

Godot 4.6 已於 1 月 27 日正式登場!帶來了內建 Jolt 物理引擎、全新的反向運動學框架、Modern 編輯器主題,以及 LibGodot 嵌入式支援。這篇技術分析將帶你一覽所有關鍵更新。

Godot 4.6 引擎介面示意圖

開源引擎的又一次大躍進

距離 Godot 4.0 發布已經過去了三年,Godot 團隊在 2026 年 1 月 27 日 正式推出了 Godot 4.6。官方表示,從這個版本開始將進入「打磨期」,專注於提升品質、優化使用體驗、加強業界標準整合,並持續改進效能。

對於獨立開發者和中型工作室來說,這次更新帶來了更穩定的物理模擬、更靈活的編輯器配置,以及強大的動畫工具鏈。

以下是本次更新的核心技術解析。

1. Jolt Physics 成為預設 3D 物理引擎

這或許是社群呼聲最高的改變。過去作為插件存在的 Godot Jolt,在 4.6 版本中正式取代了原本的 Godot Physics,成為內建的預設 3D 物理引擎。

  • 效能大幅提升:Jolt 在處理大量剛體(Rigid Bodies)時的效能顯著優於原版引擎。
  • 穩定性驗證:經過實際測試證明其可靠性,解決了過去在高速碰撞或複雜堆疊時可能出現的穿模與抖動問題。
  • 無縫遷移:API 保持相容,舊專案升級時的調整工作量降至最低。

對於製作動作遊戲或需要大量物理互動的專案,這是一個巨大的福音。

2. 全新 Modern 編輯器主題

Godot 4.6 將全新的 Modern 主題 設為預設編輯器外觀。這個主題基於先前的 Minimal Theme 進行改良:

  • 優化對比度:重新調整了對比度、間距和灰階平衡。
  • 降低視覺噪音:讓開發者的注意力更集中在視窗(Viewport)上。
  • 更現代的視覺風格:整體介面更加簡潔俐落。

3. 可浮動式編輯器面板

4.6 版本允許開發者自由移動編輯器的 Dock 和 Panel,讓它們可以「浮動」在視窗之外。

  • 高度客製化:可以根據個人工作習慣精確調整介面佈局。
  • 多螢幕友善:特別適合使用多螢幕的開發者,可以將常用面板拖到第二螢幕。
  • 減少操作阻礙:降低了 UI 配置上的繁瑣步驟。

4. 全新反向運動學(IK)框架

在動畫工作流程方面,Godot 4.6 引入了全新的反向運動學框架,圍繞 IKModifier3D 系統建構。

新框架包含多種確定性與迭代式求解器:

  • TwoBoneIK3D:適用於手臂、腿部等雙骨骼結構。
  • FABRIK3D:前向與後向到達反向運動學,適合觸手、尾巴等多節結構。
  • CCDIK3D:循環座標下降法,運算效率高。
  • JacobianIK3D:基於雅可比矩陣的求解器,精度更高。

此外還加入了新的關節扭轉(Joint Twist)和角速度(Angular Velocity)約束,讓角色動畫更加自然。

5. Unique Node Identifiers

Godot 4.6 實作了 唯一節點識別碼(Unique Node Identifiers),這是一個讓引擎能夠追蹤場景內物件的解決方案。

  • 防止參考斷裂:即使節點被移動或重新命名,引擎仍能正確追蹤。
  • 重構友善:大幅降低專案重構時的風險。

6. LibGodot 嵌入式支援

如果你想在自己的應用程式中直接使用 Godot 的技術,現在透過 LibGodot 成為可能。

  • 初步支援平台:Linux、Windows、macOS。
  • 未來擴展:更多平台整合將在後續版本推出。
  • 應用場景:可用於建立自訂編輯器、嵌入式應用、或特殊用途的渲染工具。

7. 渲染改進

Godot 4.6 在渲染方面也有多項提升:

  • Screen Space Reflections 大改版:改善了視覺穩定性和粗糙度處理,同時提供更好的效能,包含半解析度模式。
  • D3D12 成為 Windows 預設:Windows 平台導出現在預設使用 Direct3D 12 作為渲染 API。
  • 跨平台一致性:縮小了不同平台間的渲染差異。

結論:專注打磨的穩健更新

Godot 4.6 展現了開源社群「穩紮穩打」的態度。相較於追求華麗的新功能,這次更新更專注於讓現有功能更加可靠、更加好用。

無論你是想打造精緻的動作遊戲,還是需要高度客製化的開發環境,Godot 4.6 都提供了扎實的基礎。


常見問題 FAQ

Q1: 升級到 4.6 會破壞舊專案嗎?

A: 大部分 API 保持相容。但如果你之前使用了第三方的 Jolt 插件,建議先移除插件再進行升級,因為現在已經內建了。

Q2: 舊的編輯器主題還能用嗎?

A: 可以。Modern 主題只是新的預設值,你可以在編輯器設定中切換回其他主題。

Q3: LibGodot 適合什麼場景?

A: 適合需要將 Godot 渲染能力嵌入到現有應用程式的開發者,例如建立自訂的關卡編輯器、視覺化工具,或是整合到其他軟體中。

Q4: IK 系統需要重新學習嗎?

A: 新的 IK 框架是全新設計,但提供了更直覺的節點式操作。如果你之前使用 SkeletonIK3D,建議花時間了解新的 IKModifier3D 系統。


參考資料


重點整理

  • 內建 Jolt 物理:更穩、更快的物理模擬,無需額外插件。
  • Modern 編輯器主題:全新預設外觀,降低視覺噪音。
  • 可浮動面板:編輯器佈局高度客製化,多螢幕友善。
  • 全新 IK 框架:多種求解器選擇,動畫工作流程大幅改善。
  • Unique Node Identifiers:重構專案不再擔心參考斷裂。
  • LibGodot:將 Godot 嵌入你自己的應用程式。
  • D3D12 預設啟用:Windows 平台渲染效能提升。
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