Godot引擎爆炸式成長!Steam遊戲數量5個月內超越去年全年,成Unity最強對手

Godot引擎在Steam平台展現驚人增長動能,2025年前8個月已有394款遊戲上線,超越2024年全年389款,免費開源優勢吸引大量開發者轉投

Godot引擎爆炸式成長Steam遊戲開發趨勢圖
Godot引擎爆炸式成長Steam遊戲開發趨勢圖

遊戲開發界正在經歷一場引擎革命!根據最新統計數據,Godot引擎在Steam平台上展現出驚人的成長動能。截至2025年8月,已有394款使用Godot開發的遊戲在Steam上發布,而距離年底還有5個月時間,這個數字已經超越了2024年全年的389款。

這個增長趨勢絕對不是偶然,我們來看看背後到底發生了什麼。

從100到394:Godot的驚人成長軌跡

讓我們回顧一下Godot在Steam上的成長歷程:

  • 2020年:僅有100款Godot遊戲
  • 2024年:達到389款遊戲(全年)
  • 2025年8月:已有394款遊戲(還有4個月)

這個數據背後反映的是什麼?說實話,當我們第一次看到這個統計時也覺得不可思議。短短5年內,Godot遊戲數量增長了近4倍,而且增長速度還在加快。

Unity風波:Godot崛起的催化劑

很多人可能還記得2023年Unity的定價政策風波。Unity突然宣布對每次遊戲安裝收取運行時費用,這個決定讓整個遊戲開發社群炸了鍋。雖然Unity後來在2024年9月完全撤回了這個政策,但傷害已經造成。

我們之前就分析過這個情況,許多開發者開始尋找替代方案,而Godot正好在這個時候提供了完美的解決方案:

完全免費,永遠免費

Godot是MIT授權的開源引擎,這意味著:

  • 不需要支付任何授權費用
  • 沒有收入分成要求
  • 不會突然改變收費政策
  • 源代碼完全開放,可以自由修改

技術實力不輸Unity

說到技術實力,Godot在2025年確實已經相當成熟:

2D遊戲開發優勢

  • 原生2D渲染管線,效能優異
  • 完整的動畫系統和粒子效果
  • 直觀的場景系統和節點架構

3D功能大幅提升

  • Vulkan渲染器帶來更好的效能
  • 全域照明和即時反射
  • 物理引擎持續優化

我們團隊最近用Godot做了幾個小專案,老實說效果比預期好很多。特別是GDScript語言學習成本很低,對新手來說相當友善。

Epic Games的跨引擎支援策略

今年另一個重要發展是Epic Games更新了Unreal Engine的EULA條款,允許MetaHuman角色在其他引擎中使用,包括Unity和Godot。這個看似微小的變化實際上意義重大。

Epic這麼做的邏輯很清楚:與其把所有開發者都綁在Unreal Engine上,不如讓更多人使用他們的資源和工具,形成更大的生態系統。對Godot開發者來說,這意味著可以使用更多高品質的現成資源。

免費資源大放送:開發者的福音

說到資源,最近Epic的Fab市集也在支援Godot。從9月9日到23日,他們提供了三個免費的Unreal Engine資源包,外加一個支援Unity、Godot等多引擎的3D資源。

這種趨勢反映了一個重要變化:平台方開始認真對待Godot,不再把它當作小眾引擎。當Epic都開始為Godot提供資源支援時,你就知道這個引擎已經不能被忽視了。

開發者為什麼選擇Godot?

從我們和許多開發者的交流中,發現大家選擇Godot的原因主要有這幾個:

學習曲線友善

GDScript的優勢

extends KinematicBody2D

var speed = 200
var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
    velocity = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        velocity.x += speed
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        velocity.x -= speed

    velocity = move_and_slide(velocity)

看起來是不是很直觀?相比Unity的C#,GDScript對新手更加友善。

場景系統的優雅設計

Godot的場景系統真的很棒。每個場景都是獨立的樹狀結構,可以輕鬆組合和重複使用。我們之前用Unity時總是要處理複雜的Prefab依賴關係,用Godot就簡單多了。

跨平台部署無痛

Godot支援Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web等多個平台,而且部署過程相對簡單。不像某些引擎需要額外購買模組或支付平台費用。

與Unity的正面對決

Unity依然是市場老大,這點不容否認。但Godot在某些方面已經開始展現優勢:

更新頻率對比

Godot的更新速度確實比Unity快很多。Unity每年只有幾個大版本更新,而Godot幾乎每個月都有改進。作為開發者,能更快獲得新功能和bug修復絕對是好事。

社群活躍度

Godot社群的活躍度在2025年達到新高峰。GitHub上的star數、Discord討論熱度、YouTube教學影片數量都在快速增長。這種良性循環為新手提供了更好的學習環境。

商業支援增強

雖然Godot是開源項目,但商業支援也在加強。越來越多公司開始提供Godot相關服務,包括外包開發、培訓課程、專業諮詢等。

2025年選擇Godot的最佳時機

如果你正在考慮學習新的遊戲引擎,2025年可能是開始使用Godot的最佳時機:

技術成熟度

Godot 4.x版本在效能和功能上都達到了企業級標準,不再只是「小而美」的獨立遊戲引擎。

生態系統完善

從資源商店到教學內容,從社群支援到第三方工具,Godot的生態系統已經相當完善。

就業市場機會

隨著越來越多公司採用Godot,相關的就業機會也在增加。掌握Godot技能的開發者在求職市場上開始變得搶手。

未來展望:引擎戰爭的新格局

Godot的快速成長正在改變遊戲引擎市場的競爭格局。我們很可能會看到:

  • Unity加快開源功能的推出步伐
  • Epic Games進一步加強跨引擎支援
  • 更多企業級功能進入Godot核心
  • 遊戲引擎選擇變得更加多元化

對開發者來說,這種良性競爭絕對是好消息。無論你最終選擇哪個引擎,都會因為這種競爭獲得更好的工具和更多的選擇。

結論很簡單:Godot已經不再是Unity的「小弟弟」,而是一個值得認真考慮的專業選擇。如果你還沒有嘗試過Godot,現在正是時候!

想了解更多Godot開發技巧?我們會持續分享最新的遊戲開發資訊和實戰經驗。

作者:Drifter

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更新:2025年9月16日 上午06:20

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