遊戲開發界正在經歷一場引擎革命!根據最新統計數據,Godot引擎在Steam平台上展現出驚人的成長動能。截至2025年8月,已有394款使用Godot開發的遊戲在Steam上發布,而距離年底還有5個月時間,這個數字已經超越了2024年全年的389款。
這個增長趨勢絕對不是偶然,我們來看看背後到底發生了什麼。
從100到394:Godot的驚人成長軌跡
讓我們回顧一下Godot在Steam上的成長歷程:
- 2020年:僅有100款Godot遊戲
- 2024年:達到389款遊戲(全年)
- 2025年8月:已有394款遊戲(還有4個月)
這個數據背後反映的是什麼?說實話,當我們第一次看到這個統計時也覺得不可思議。短短5年內,Godot遊戲數量增長了近4倍,而且增長速度還在加快。
Unity風波:Godot崛起的催化劑
很多人可能還記得2023年Unity的定價政策風波。Unity突然宣布對每次遊戲安裝收取運行時費用,這個決定讓整個遊戲開發社群炸了鍋。雖然Unity後來在2024年9月完全撤回了這個政策,但傷害已經造成。
我們之前就分析過這個情況,許多開發者開始尋找替代方案,而Godot正好在這個時候提供了完美的解決方案:
完全免費,永遠免費
Godot是MIT授權的開源引擎,這意味著:
- 不需要支付任何授權費用
- 沒有收入分成要求
- 不會突然改變收費政策
- 源代碼完全開放,可以自由修改
技術實力不輸Unity
說到技術實力,Godot在2025年確實已經相當成熟:
2D遊戲開發優勢:
- 原生2D渲染管線,效能優異
- 完整的動畫系統和粒子效果
- 直觀的場景系統和節點架構
3D功能大幅提升:
- Vulkan渲染器帶來更好的效能
- 全域照明和即時反射
- 物理引擎持續優化
我們團隊最近用Godot做了幾個小專案,老實說效果比預期好很多。特別是GDScript語言學習成本很低,對新手來說相當友善。
Epic Games的跨引擎支援策略
今年另一個重要發展是Epic Games更新了Unreal Engine的EULA條款,允許MetaHuman角色在其他引擎中使用,包括Unity和Godot。這個看似微小的變化實際上意義重大。
Epic這麼做的邏輯很清楚:與其把所有開發者都綁在Unreal Engine上,不如讓更多人使用他們的資源和工具,形成更大的生態系統。對Godot開發者來說,這意味著可以使用更多高品質的現成資源。
免費資源大放送:開發者的福音
說到資源,最近Epic的Fab市集也在支援Godot。從9月9日到23日,他們提供了三個免費的Unreal Engine資源包,外加一個支援Unity、Godot等多引擎的3D資源。
這種趨勢反映了一個重要變化:平台方開始認真對待Godot,不再把它當作小眾引擎。當Epic都開始為Godot提供資源支援時,你就知道這個引擎已經不能被忽視了。
開發者為什麼選擇Godot?
從我們和許多開發者的交流中,發現大家選擇Godot的原因主要有這幾個:
學習曲線友善
GDScript的優勢:
extends KinematicBody2D
var speed = 200
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += speed
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= speed
velocity = move_and_slide(velocity)
看起來是不是很直觀?相比Unity的C#,GDScript對新手更加友善。
場景系統的優雅設計
Godot的場景系統真的很棒。每個場景都是獨立的樹狀結構,可以輕鬆組合和重複使用。我們之前用Unity時總是要處理複雜的Prefab依賴關係,用Godot就簡單多了。
跨平台部署無痛
Godot支援Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web等多個平台,而且部署過程相對簡單。不像某些引擎需要額外購買模組或支付平台費用。
與Unity的正面對決
Unity依然是市場老大,這點不容否認。但Godot在某些方面已經開始展現優勢:
更新頻率對比
Godot的更新速度確實比Unity快很多。Unity每年只有幾個大版本更新,而Godot幾乎每個月都有改進。作為開發者,能更快獲得新功能和bug修復絕對是好事。
社群活躍度
Godot社群的活躍度在2025年達到新高峰。GitHub上的star數、Discord討論熱度、YouTube教學影片數量都在快速增長。這種良性循環為新手提供了更好的學習環境。
商業支援增強
雖然Godot是開源項目,但商業支援也在加強。越來越多公司開始提供Godot相關服務,包括外包開發、培訓課程、專業諮詢等。
2025年選擇Godot的最佳時機
如果你正在考慮學習新的遊戲引擎,2025年可能是開始使用Godot的最佳時機:
技術成熟度
Godot 4.x版本在效能和功能上都達到了企業級標準,不再只是「小而美」的獨立遊戲引擎。
生態系統完善
從資源商店到教學內容,從社群支援到第三方工具,Godot的生態系統已經相當完善。
就業市場機會
隨著越來越多公司採用Godot,相關的就業機會也在增加。掌握Godot技能的開發者在求職市場上開始變得搶手。
未來展望:引擎戰爭的新格局
Godot的快速成長正在改變遊戲引擎市場的競爭格局。我們很可能會看到:
- Unity加快開源功能的推出步伐
- Epic Games進一步加強跨引擎支援
- 更多企業級功能進入Godot核心
- 遊戲引擎選擇變得更加多元化
對開發者來說,這種良性競爭絕對是好消息。無論你最終選擇哪個引擎,都會因為這種競爭獲得更好的工具和更多的選擇。
結論很簡單:Godot已經不再是Unity的「小弟弟」,而是一個值得認真考慮的專業選擇。如果你還沒有嘗試過Godot,現在正是時候!
想了解更多Godot開發技巧?我們會持續分享最新的遊戲開發資訊和實戰經驗。