Valve Software 在 2025 年 11 月 12 日正式發布三款全新 Steam 硬體裝置,震撼遊戲產業。這次發布包含 Steam Machine 客廳遊戲主機、Steam Frame VR 頭戴裝置,以及全新設計的 Steam Controller,三款產品將於 2026 年初正式開賣。
這是 Valve 自 Steam Deck 掌機成功後,最大規模的硬體布局,展現其打造完整 Steam 硬體生態系統的野心。
Valve 官方發表影片
註:此為根據官方描述製作的概念影片。Valve 在發表會中展示三款硬體的實際操作畫面與技術細節。
Steam Machine:六倍於 Steam Deck 的效能怪獸
Steam Machine 是 Valve 重新定義的客廳遊戲主機,採用立方體設計,專為電視遊戲體驗打造。
核心硬體規格
Steam Machine 搭載強悍的硬體配置:
- 處理器:AMD Zen 4 架構,6 核心,最高時脈 4.8 GHz
- 顯示卡:AMD RDNA 3 GPU,28 個運算單元(Compute Units)
- 效能:官方聲稱效能達 Steam Deck 的六倍
- 解析度:支援 4K/60 FPS 遊戲輸出
- 作業系統:SteamOS(Linux 基礎)
六倍效能的實際意義
Steam Deck 已能流暢運行大多數 PC 遊戲,六倍效能意味著 Steam Machine 能夠:
- 以原生 4K 解析度運行 3A 大作
- 高畫質設定下維持 60 FPS 以上流暢度
- 支援光線追蹤等進階圖形技術
- 處理未來數年的新世代遊戲
這個效能水準直接對標 PlayStation 5 Pro 與 Xbox Series X,甚至在部分場景可能超越傳統遊戲主機。
客廳遊戲體驗
Steam Machine 專為客廳遊戲設計:
- 小巧機身:立方體造型,易於放置在電視櫃
- SteamOS 介面:大螢幕友善的操作介面
- 完整 Steam 遊戲庫:存取超過 50,000 款 PC 遊戲
- 向下相容:支援舊有 Steam 遊戲
與 Steam Deck 的定位差異
Steam Machine 不是取代 Steam Deck,而是互補產品:
| 特性 | Steam Deck | Steam Machine |
|---|---|---|
| 使用場景 | 攜帶式遊戲 | 客廳/桌面遊戲 |
| 螢幕 | 內建 7 吋螢幕 | 連接電視/顯示器 |
| 效能 | 中階效能 | 高階效能(6x) |
| 解析度 | 1280x800 | 4K (3840x2160) |
| 價格定位 | 入門到中階 | 高階 |
Steam Frame:無線獨立 VR 頭戴裝置
Steam Frame 是 Valve 的全新 VR 產品線,與先前的 Valve Index 定位完全不同。
獨立運算設計
Steam Frame 最大特色是獨立運算能力:
- 處理器:Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3
- 作業系統:SteamOS on ARM(首次在 ARM 架構運行)
- 無線設計:不需連接 PC,內建完整運算能力
- 遊戲串流:可串流整個 Steam 遊戲庫
Snapdragon 8 Gen 3 的選擇
Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 是旗艦手機處理器,應用在 VR 頭戴裝置有以下優勢:
- 能源效率:ARM 架構功耗低,延長續航時間
- 整合設計:整合 CPU、GPU、AI 引擎與通訊模組
- 散熱優勢:發熱量較 x86 處理器低
- 成本效益:成熟的供應鏈與量產規模
串流與獨立運算雙模式
Steam Frame 支援兩種運作模式:
- 獨立模式:直接在裝置上運行 VR 遊戲與應用程式
- 串流模式:透過 Wi-Fi 串流 PC 上的 Steam 遊戲庫
這種設計結合 Meta Quest 的獨立運算便利性,與 Valve Index 的高品質 PC VR 體驗。
與 Valve Index 的世代差異
Valve Index 推出於 2019 年,是有線 PC VR 頭戴裝置。Steam Frame 代表 Valve 對 VR 產品線的全新思考:
- 從有線到無線:擺脫纜線束縛
- 從外接到獨立:不需高階 PC 即可使用
- 從小眾到大眾:降低 VR 遊戲門檻
VR 內容生態系統
Steam 平台已有數千款 VR 遊戲,Steam Frame 將直接受益於這個成熟生態系統:
- Half-Life: Alyx:Valve 的 VR 旗艦大作
- Beat Saber、Superhot VR:經典 VR 遊戲
- The Lab、Aperture Hand Lab:Valve 的 VR 實驗作品
- SteamVR Home:社交與虛擬空間
Steam Controller:35 小時續航的新世代手把
全新 Steam Controller 是 Valve 對 2015 年初代控制器的全面進化。
核心設計特色
新世代 Steam Controller 保留 Valve 的創新設計,並加入現代改良:
- 雙觸控板:保留 Steam Controller 經典觸控板設計
- 陀螺儀瞄準:精準的體感操作
- 背部握把按鍵:額外的可自訂按鍵
- 磁吸式搖桿:可拆卸更換的搖桿設計
- 35 小時續航:單次充電可持續使用 35 小時
磁吸式搖桿創新
磁吸式搖桿是這次設計的亮點:
- 可替換設計:搖桿磨損可單獨更換
- 高度調整:可能支援不同高度的搖桿
- 維修友善:延長控制器使用壽命
Puck 配件:無線充電與轉接器
Steam Controller 搭配全新「Puck」配件:
- 無線轉接器:連接 PC 或 Steam Machine
- 磁吸充電座:類似手錶的磁吸充電方式
- 設計整合:小巧設計,易於攜帶
與 Xbox、PlayStation 手把的差異化
Steam Controller 透過觸控板與陀螺儀,提供傳統手把無法實現的操作方式:
- 觸控板精準度:在 FPS 遊戲中接近滑鼠操作精度
- 陀螺儀輔助:結合搖桿與體感的混合瞄準
- 完全自訂:Steam Input 系統支援深度自訂
- 跨遊戲相容:支援非 Steam 遊戲
三款硬體的生態系統整合
Valve 這次發布不是三個獨立產品,而是完整的硬體生態系統。
無縫整合的使用體驗
三款硬體之間能夠互相配合:
- Steam Controller 可用於 Steam Machine 的客廳遊戲
- Steam Frame 可串流 Steam Machine 的遊戲內容
- 三者共享同一個 Steam 帳號與遊戲庫
SteamOS 的核心地位
所有裝置都運行 SteamOS(或 ARM 版本),確保:
- 一致的使用者介面:跨裝置的熟悉體驗
- 雲端存檔同步:在不同裝置間無縫切換
- 統一的設定系統:控制器設定、圖形設定等通用
- Big Picture 模式:大螢幕友善的介面
與現有 Steam Deck 的整合
加上既有的 Steam Deck,Valve 形成四位一體的產品線:
- Steam Deck:攜帶式遊戲
- Steam Machine:客廳/桌面高階遊戲
- Steam Frame:VR 遊戲體驗
- Steam Controller:跨平台控制器
2026 年初上市:定價與市場策略
Valve 宣布三款硬體將於 2026 年初開賣,但尚未公布正式售價。
定價預測
根據產業分析與硬體規格,可能的定價區間:
-
Steam Machine:預估 $499-699
- 對標 PlayStation 5 Pro ($699)
- 效能更強,但品牌知名度較低
-
Steam Frame:預估 $399-499
- 對標 Meta Quest 3 ($499)
- 獨立運算 + PC VR 雙模式提供額外價值
-
Steam Controller:預估 $69-89
- 對標 Xbox Elite Controller ($179) 與標準手把 ($59)
- 創新功能支持較高定價
市場定位策略
Valve 的定價策略可能採取:
- 競爭性定價:與競爭對手接近或略低
- 效能/價格比優勢:強調規格與價格的平衡
- 生態系統綁定:鼓勵購買多款硬體的組合優惠
與競爭對手的正面交鋒
這次硬體發布,Valve 直接挑戰多個競爭對手:
- Steam Machine vs. PlayStation 5 Pro / Xbox Series X:客廳主機市場
- Steam Frame vs. Meta Quest 3 / Apple Vision Pro:VR/XR 市場
- Steam Controller vs. Xbox Elite / DualSense Edge:高階控制器市場
不談 AI 的硬體發表會
PC Gamer 特別指出,在 2025 年這個 AI 無所不在的時代,Valve 的硬體發表會完全沒有提及 AI。
專注於遊戲本質
Valve 選擇聚焦於:
- 遊戲效能:更強的硬體規格
- 使用者體驗:創新的操作方式
- 開放平台:Linux 基礎的 SteamOS
- 玩家社群:龐大的 Steam 使用者基數
與其他科技公司的對比
相比之下,其他科技巨頭的硬體發表會:
- Apple Vision Pro:強調 AI 與空間運算
- Meta Quest 3:AI 助理與混合實境
- Samsung Galaxy XR:Gemini AI 系統級整合
Valve 的策略顯示其對「遊戲為核心」的堅持,不跟風 AI 炒作。
產業反應與社群討論
Valve 的硬體發表在遊戲社群引起熱烈討論。
玩家社群的興奮
Reddit、Twitter 等社群平台上,玩家對以下特點特別感興趣:
- Steam Machine 的效能:「終於有像樣的 Linux 遊戲主機」
- Steam Frame 的獨立運算:「Quest 殺手來了」
- Steam Controller 的創新:「希望這次觸控板操作更好」
產業分析師的看法
產業分析師認為 Valve 的策略展現:
- 長期布局:不急於短期獲利,建立生態系統
- 差異化競爭:避開與 Windows PC 正面競爭
- 開放平台優勢:SteamOS 的開放性吸引開發者
懷疑與挑戰
也有部分聲音表達疑慮:
- SteamOS 相容性:並非所有 Steam 遊戲都支援 Linux
- 市場接受度:客廳主機市場已被 PlayStation 和 Xbox 主導
- VR 市場規模:VR 仍是小眾市場,Steam Frame 能否改變現狀?
Valve 的硬體野心
從 Steam Deck 的成功,到這次三款硬體的發布,Valve 的硬體策略越來越清晰。
從軟體平台到硬體生態系統
Valve 不再只是遊戲平台商,而是打造完整的硬體+軟體生態系統:
- Steam 平台:全球最大 PC 遊戲商店
- SteamOS:開放的遊戲作業系統
- Steam 硬體:多元化的遊戲裝置選擇
- Steam Input:統一的控制器系統
- Proton:Windows 遊戲相容層
對抗 Windows 壟斷
Valve 長期以來試圖減少對 Microsoft Windows 的依賴:
- SteamOS 基於 Linux:擺脫 Windows 授權費用
- Proton 相容層:讓 Windows 遊戲在 Linux 運行
- 開發者工具:降低 Linux 遊戲開發門檻
Steam Machine 等硬體的成功,將加速這個進程。
對開發者與玩家的價值
Valve 的硬體生態系統為兩方帶來價值:
對開發者:
- 統一的 SteamOS 平台降低移植成本
- Steam 龐大使用者基數保證市場規模
- 開放平台提供更多創新空間
對玩家:
- 多元化的遊戲裝置選擇
- 同一遊戲庫跨裝置使用
- 更具競爭力的價格
- 擺脫平台鎖定
2026 年的遊戲硬體市場
Steam Machine、Steam Frame 與 Steam Controller 的推出,將重塑 2026 年的遊戲硬體市場。
客廳主機市場的新變數
PlayStation 與 Xbox 主導的客廳主機市場,將迎來真正的 PC 遊戲競爭者。Steam Machine 的優勢:
- 遊戲庫規模:Steam 超過 50,000 款遊戲
- 向下相容:支援數十年的 PC 遊戲
- 開放平台:不受單一廠商生態系統限制
- 升級彈性:未來可能推出不同規格版本
VR 市場的競爭加劇
Steam Frame 加入戰局,VR 市場競爭更激烈:
- Meta Quest 系列:市場領導者,主打獨立 VR
- Apple Vision Pro:高階市場,強調空間運算
- Steam Frame:PC VR 與獨立 VR 雙模式
- PlayStation VR2:PlayStation 生態系統專屬
控制器市場的創新
Steam Controller 的觸控板與陀螺儀設計,可能影響其他廠商:
- 觸控板是否成為標準?
- 磁吸式零件是否普及?
- 超長續航成為新基準?
結論
Valve 這次硬體發表展現其完整的生態系統野心。Steam Machine、Steam Frame 與 Steam Controller 不是獨立產品,而是整合 SteamOS 平台、Steam 遊戲庫與 Valve 創新設計理念的完整方案。
為何這次發表很重要
- 驗證 Steam Deck 策略:Steam Deck 的成功讓 Valve 有信心擴大硬體布局
- 挑戰既有市場秩序:客廳主機、VR、控制器三個市場同時進攻
- 開放平台的可能性:證明 Linux 遊戲平台的可行性
- 不談 AI 的清流:專注遊戲本質,不跟風技術炒作
成功的關鍵因素
Valve 硬體能否成功,取決於:
- 定價策略:是否具有競爭力
- 遊戲相容性:SteamOS 對 Windows 遊戲的支援程度
- 通路鋪貨:能否克服 Steam Deck 初期的供貨問題
- 行銷推廣:讓主流消費者認識這些產品
對遊戲產業的影響
無論 Valve 硬體最終市場表現如何,這次發表已對產業產生影響:
- 證明開放平台的價值:挑戰封閉生態系統
- 推動 Linux 遊戲發展:開發者更重視 Linux 支援
- 提升硬體創新:觸控板、磁吸充電等創新設計
- 增加消費者選擇:打破 PlayStation 與 Xbox 的雙頭壟斷
2026 年初,當這三款硬體正式上市,將是檢驗 Valve 硬體策略的關鍵時刻。對遊戲玩家而言,更多選擇意味著更好的產品與更合理的價格。對產業而言,Valve 的挑戰將推動創新與競爭。
Steam Machine、Steam Frame 與 Steam Controller,代表 Valve 對遊戲未來的完整想像。這個想像能否成真,2026 年將給出答案。