Godot 4.6 預覽:全新現代主題、OpenXR 1.1支援與效能大幅提升

Godot 4.6 開發進度曝光,將帶來現代化編輯器介面、重寫的螢幕空間反射、完整的 OpenXR 1.1 支援,以及多項開發者體驗改進。

Godot 4.6 引擎更新預覽與新功能介紹
Godot 4.6 引擎更新預覽與新功能介紹

在 Godot 4.5 於今年9月發布後,開發團隊已經全力投入 Godot 4.6 的開發工作。目前已經發布三個開發者預覽版本,為獨立遊戲開發者帶來令人期待的全新功能與改進。

編輯器視覺革新

全新現代主題

Godot 4.6 最引人注目的變化是採用全新的「現代主題」(Modern Theme)作為預設編輯器外觀。這個主題基於廣受歡迎的 Minimal Theme 設計,強調三大核心原則:

  • 無障礙設計: 確保所有開發者都能輕鬆使用
  • 可讀性優化: 改善長時間開發的視覺舒適度
  • 中性灰色基調: 提供專業且不分散注意力的工作環境

編輯器字體也升級為 Inter 字體,搭配調整後的基礎色彩和強調色,整體視覺體驗更加現代化。

即時主題變更

開發團隊新增了即時主題變更功能,現在修改編輯器主題設定後,變更會立即在編輯器中生效,無需重新啟動。這項改進大幅提升了自訂工作環境的便利性。

開發者體驗改進

拖放式匯出變數

Godot 4.6 引入了一項備受期待的功能:拖放式 @export 變數。開發者現在可以直接將物件拖曳到腳本編輯器中,系統會自動建立對應的匯出變數。這項功能簡化了常見的工作流程,減少重複性的程式碼輸入。

Unity 轉 Godot 匯出工具

為了協助開發者從 Unity 遷移,社群推出了全新的 Unity 至 Godot 匯出器外掛程式。這個工具讓開發者能夠一鍵將遊戲資產從 Unity 匯出到 Godot,大幅降低引擎轉換的門檻。

XR/OpenXR 技術突破

OpenXR 1.1 完整支援

Godot 4.6 將提供完整的 OpenXR 1.1 支援,這項更新對 VR/AR 開發者意義重大:

  • 空間實體支援: 包括空間錨點、平面偵測和標記追蹤等混合實境工具
  • 幀合成技術: 改進的重投影功能提升視覺流暢度
  • OpenXR Spatial Entities: 為 XR 應用開發提供更強大的空間感知能力

這些改進使 Godot 在 XR 開發領域更具競爭力,有望吸引更多來自 Unity 的 XR 開發者轉投 Godot 陣營。

效能與渲染提升

重寫的螢幕空間反射

Godot 4.6 完全重寫了螢幕空間反射(Screen Space Reflections, SSR)系統,帶來雙重優勢:

  • 更高的視覺品質: 更真實的反射效果
  • 更快的運算速度: 優化的演算法降低效能負擔

這項改進對追求視覺品質的專案特別有價值,在不犧牲效能的前提下提升畫面表現。

LibGodot 函式庫初步支援

Godot 4.6 初步支援將 Godot 引擎編譯為獨立函式庫(LibGodot)。這項功能為進階使用情境開啟新可能性,例如將 Godot 整合到其他應用程式或建立自訂的引擎版本。

產業脈絡與意義

自從 Unity 在2023年引發定價爭議後,Godot 迎來快速成長期。根據業界觀察,Godot 已經成為獨立開發者的首選引擎之一,特別是在2D遊戲開發領域表現出色。

Godot 4.6 的這些更新進一步鞏固其競爭優勢:

  • 開源免費: 完全免費且無權利金
  • 活躍社群: 快速的功能迭代與問題修復
  • 跨平台支援: 一次開發,多平台部署
  • 學習曲線友善: 相較於 Unreal 更容易上手

對於正在選擇遊戲引擎的開發者,Godot 4.6 展示了開源引擎的持續進化能力。雖然距離正式發布尚需時日,但三個預覽版本的釋出顯示開發進度穩健,預計將在未來數月內正式推出。

如何參與測試

開發者可以透過 Godot 官方網站 下載最新的開發者預覽版本進行測試。需要注意的是,預覽版本僅供測試用途,不建議用於正式專案開發。

隨著 Godot 持續演進,獨立遊戲開發者擁有了越來越強大且易用的工具。Godot 4.6 的這些改進,無論是視覺現代化、XR 支援強化,還是開發體驗優化,都展現了社群驅動的開源專案如何持續回應開發者需求,創造出真正符合使用者期待的產品。

作者:Drifter

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更新:2025年12月5日 上午06:30

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