備受期待的大型多人線上角色扮演遊戲《Ashes of Creation》於2025年12月11日正式在Steam平台推出搶先體驗(Early Access),標誌著遊戲從封閉測試階段邁向更廣泛的玩家群體。此次發布同時推出v0.18 Harbinger更新,為遊戲帶來重大內容擴充。
發布時間與平台
《Ashes of Creation》於**2025年12月11日上午10:00(太平洋時間)**正式在Steam平台開放搶先體驗購買和下載。
平台遷移重要資訊
開發商Intrepid Studios宣布將停用原有的Intrepid Launcher,所有玩家需要透過Steam重新安裝遊戲。
這意味著:
- 現有Alpha測試玩家需要從Steam下載全新客戶端
- 先前的遊戲進度和角色數據將在新版本中保留
- Steam平台將成為遊戲的唯一官方發布管道
搶先體驗套組定價與內容
標準價格
搶先體驗套組在Steam商店和Ashes of Creation官方商店的標準售價為49.99美元。
限時優惠
2025年12月11日至12月25日期間,套組享有15%折扣,優惠價42.49美元。
這是入手遊戲的絕佳時機,聖誕假期前的限時優惠吸引大量玩家加入。
套組包含內容
購買搶先體驗套組的玩家將獲得:
- Alpha Two測試權限:參與當前的Alpha 2階段測試
- Beta One測試權限:未來Beta 1階段的存取權
- Beta Two測試權限:未來Beta 2階段的存取權
- 一個月遊戲時間:正式上線後的30天遊玩時間
- PTR(公開測試伺服器)存取權限:需遵守保密協議(NDA)
- 非獨佔性裝飾披風:遊戲內時尚道具
v0.18 Harbinger更新亮點
搶先體驗發布同時推出的v0.18 Harbinger更新代表遊戲開發的重大里程碑。
主要新增內容
雖然開發商尚未公開完整更新細節,但根據官方聲明,此次更新包含:
- 新地圖區域:擴展可探索的遊戲世界
- 新職業能力:為現有職業系統增加深度
- 改進的遊戲機制:基於玩家回饋優化核心玩法
- 性能優化:提升遊戲運行流暢度和穩定性
- 視覺增強:更精緻的圖形表現和光影效果
Harbinger(預兆者)這個名稱暗示遊戲即將進入新篇章,為未來內容鋪路。
誰有資格參與搶先體驗
新玩家
任何在Steam或Ashes of Creation官方商店購買搶先體驗套組的玩家都可以立即開始遊玩。
現有支持者
所有曾經購買以下任一測試階段權限的玩家都自動獲得搶先體驗資格:
- Alpha One:最早期的測試階段支持者
- Alpha Two:當前測試階段的參與者
- Beta One:預訂Beta 1測試的玩家
- Beta Two:預訂Beta 2測試的玩家
這些玩家無需額外購買,直接在Steam上登入即可遊玩。
搶先體驗期間時長
無固定結束日期
開發商明確表示,搶先體驗沒有固定的結束日期。
遊戲將持續在搶先體驗階段,直到達到以下標準:
- 品質:遊戲穩定性和技術表現符合正式發布水準
- 穩定性:重大bug和崩潰問題得到解決
- 內容廣度:遊戲世界、任務、系統達到預期規模
預估時程
雖然沒有官方承諾,但業界觀察家估計搶先體驗可能持續12-24個月,這在大型MMORPG開發中屬於正常範圍。
開發商承諾在整個搶先體驗期間持續更新內容、修復問題並傾聽社群回饋。
Ashes of Creation遊戲特色
節點系統
遊戲最具創新性的特色是動態節點系統(Node System)。
玩家在特定區域的活動會影響該區域的發展:
- 頻繁訪問的地區會從小營地成長為村莊、城鎮甚至都市
- 不同節點類型(軍事、經濟、科學、神聖)提供獨特建築和功能
- 節點之間存在競爭關係,玩家需要選擇支持哪個聚落
- 節點可以被摧毀,整個世界地圖持續動態變化
這意味著每個伺服器的遊戲世界都會因玩家行為而獨一無二。
職業系統
遊戲採用雙職業系統(Dual Class System):
- 玩家選擇一個主職業(Primary Archetype)
- 再選擇一個次職業(Secondary Archetype)
- 兩者組合產生64種獨特的職業變體
例如,主職業戰士+次職業法師=魔法戰士,擁有近戰能力和部分魔法技能。
這種靈活性讓玩家打造高度客製化的角色。
開放世界PvP與城堡攻城
遊戲包含開放世界PvP系統,但設計了平衡機制:
- 腐化系統:無故擊殺非戰鬥玩家會獲得腐化值,遭受懲罰
- 商隊系統:玩家組織商隊運送資源,其他玩家可以攻擊掠奪
- 城堡攻城戰:定期舉辦的大規模PvP活動,爭奪城堡控制權
經濟系統
遊戲擁有深度的玩家驅動經濟:
- 資源採集、加工和製造完全由玩家完成
- 不同節點的市場價格獨立,創造貿易機會
- 玩家可以擁有土地、經營商店和工坊
- 競拍系統讓稀有資源和房產公開競標
技術表現與系統需求
圖形引擎
遊戲使用虛幻引擎4開發,展現高品質的視覺效果:
- 細緻的角色建模和裝備細節
- 動態天氣系統和日夜循環
- 大規模戰鬥場景的流暢表現
- 逼真的環境光影和特效
最低系統需求
根據Steam頁面資訊,遊戲對硬體有一定要求:
- 作業系統:Windows 10 64位元
- 處理器:Intel i5或AMD同等級別
- 記憶體:16GB RAM
- 顯示卡:NVIDIA GTX 1060或AMD同等級別
- 儲存空間:需要100GB以上可用空間
搶先體驗階段可能尚未完全優化,建議配備高於最低需求的硬體以獲得最佳體驗。
社群反應
期待與興奮
Ashes of Creation的Kickstarter眾籌在2017年募得超過300萬美元,顯示玩家對這款遊戲的高度期待。
Steam討論區和社群媒體上充滿興奮的評論:
- MMORPG老玩家渴望創新的節點系統
- PvP愛好者期待城堡攻城戰
- 社交玩家想建立自己的公會聚落
謹慎樂觀
也有部分玩家保持理性觀望:
- 擔心遊戲開發進度較慢
- 擔憂開放世界PvP可能導致新手體驗不佳
- 期待看到更多實際遊戲內容再決定購買
搶先體驗的推出讓更多玩家有機會親身體驗,形成更客觀的評價。
與其他MMORPG的競爭
市場定位
Ashes of Creation定位為硬核MMORPG,目標受眾是渴望深度和挑戰的老派玩家。
競爭對手包括:
- New World:Amazon的MMORPG,已正式發布
- Throne and Liberty:韓國開發的大型MMORPG
- Final Fantasy XIV:訂閱制MMORPG的標竿
- World of Warcraft:產業龍頭,但玩家尋求新體驗
Ashes of Creation的差異化在於動態世界、玩家驅動經濟和創新的節點系統。
商業模式
遊戲採用訂閱制(月費)而非免費遊玩+微交易模式。
開發商承諾:
- 不會有付費獲勝(Pay-to-Win)要素
- 商城只販售外觀道具,不影響遊戲平衡
- 所有遊戲內容都能透過遊玩獲得
這種模式吸引反感微交易的玩家,但也意味著需要持續提供高品質內容留住訂閱者。
未來發展路線圖
短期目標(搶先體驗期間)
- 每月定期內容更新
- 基於玩家回饋調整遊戲平衡
- 修復技術問題和優化性能
- 逐步開放更多地圖區域和功能
中期目標(Beta階段)
- 完整的職業技能樹
- 所有節點類型和發展階段
- 完整的商隊和攻城戰機制
- 海戰和海洋探索系統
長期願景(正式發布)
- 龐大無縫的開放世界
- 數千玩家同時參與的大規模戰鬥
- 深度的玩家政治和外交系統
- 持續的劇情更新和世界事件
如何開始遊玩
- 購買套組:前往Steam或官方網站購買搶先體驗套組
- 下載遊戲:透過Steam下載約100GB的遊戲檔案
- 創建角色:選擇種族、職業和外觀客製化
- 加入伺服器:選擇遊戲伺服器開始冒險
- 參與社群:加入官方Discord和論壇,與其他玩家交流
建議與提醒
適合的玩家
- 喜歡動態開放世界和玩家驅動故事
- 享受PvP和競爭性內容
- 願意投入時間建設遊戲世界
- 期待深度複雜的遊戲系統
需要考慮的因素
- 搶先體驗意味著遊戲尚未完成,可能有bug和不平衡
- 需要較高配備的電腦硬體
- 訂閱制需要持續付費
- 開放世界PvP可能不適合休閒玩家
結語
《Ashes of Creation》的Steam搶先體驗發布是MMORPG玩家2025年底的重大事件。遊戲野心勃勃地試圖重新定義大型線上遊戲,透過創新的節點系統和玩家驅動的世界創造真正動態的遊戲體驗。
雖然遊戲仍在開發中,但搶先體驗讓玩家有機會參與塑造遊戲未來的過程。對於渴望深度MMORPG體驗的老派玩家來說,這是一個值得關注和嘗試的作品。
12月25日前的15%折扣提供了低風險入手的機會。無論你是MMORPG資深玩家還是尋求新體驗的冒險者,《Ashes of Creation》都值得列入你的遊戲清單。