Ubisoft《Teammates》AI遊戲實驗:語音控制智慧NPC隊友,Google Gemini驅動反烏托邦FPS體驗

Ubisoft於2025年11月揭曉《Teammates》AI遊戲原型,繼2024年Neo NPC後再次展示生成式AI遊戲應用,玩家可用自然語音指揮AI隊友Pablo和Sofia,由80人團隊使用Snowdrop引擎和Google Gemini打造,目前限量封閉測試中。

Ubisoft Teammates AI遊戲
Ubisoft Teammates AI遊戲

全球遊戲巨頭Ubisoft於2025年11月揭曉最新AI遊戲研究專案《Teammates》,這是繼2024年GDC展示的Neo NPC原型後,Ubisoft在生成式AI遊戲應用領域的又一重大實驗。《Teammates》是一款第一人稱射擊遊戲原型,玩家可透過自然語音指令控制AI隊友Pablo和Sofia,這兩位AI NPC能理解語氣、意圖和環境脈絡,動態生成即時反應和行動,展示生成式AI如何徹底改變遊戲中的NPC互動體驗。

Teammates遊戲概念

反烏托邦FPS設定

遊戲背景

《Teammates》設定在一個反烏托邦未來世界,玩家扮演反抗組織成員,任務是潛入敵方基地尋找5名失蹤的隊友。

遊戲採用第一人稱射擊(FPS)機制,結合潛行、戰鬥和解謎元素。

核心遊戲體驗

與傳統FPS不同,《Teammates》的核心不在於玩家個人的射擊技巧,而在於如何與AI隊友協作

玩家需要:

  • 用語音下達戰術指令
  • 觀察環境並制定策略
  • 根據隊友反饋調整計畫
  • 建立與AI隊友的信任關係

遊戲長度

目前的原型版本遊戲流程約30-45分鐘,屬於短篇體驗式Demo,而非完整商業遊戲。

AI隊友:Pablo和Sofia

Jaspar:AI助手

玩家首先遇到的AI是Jaspar,一個駐留在玩家通訊設備中的AI助手。

Jaspar扮演任務簡報者和戰術顧問角色:

  • 提供任務目標和情報
  • 分析環境和敵情
  • 建議行動方案
  • 回答玩家問題

Pablo:戰鬥專家

Pablo是玩家遇到的第一位人類AI隊友,定位為戰鬥專家:

  • 擅長正面火力壓制
  • 可執行進攻性戰術
  • 性格直率、行動導向
  • 會根據戰況主動提供建議

Sofia:潛行專家

Sofia是第二位AI隊友,專長潛行和側翼行動:

  • 擅長繞後和偵察
  • 可執行精準暗殺
  • 性格謹慎、策略思考
  • 會提醒玩家潛在危險

動態AI個性

Pablo和Sofia不只是執行指令的機器人,而是擁有「個性」的AI:

  • 會對玩家的決策表達意見(同意或質疑)
  • 根據任務進展改變情緒(緊張、自信、挫折)
  • 記憶玩家的指揮風格並適應
  • 展現人類隊友般的互動自然度

語音控制核心機制

《Teammates》最大創新在於完全基於自然語音的指揮系統

自然語言理解

無需記憶指令

玩家不需要記憶固定的語音指令(如傳統語音遊戲的「攻擊」、「防守」),而是可以用自然對話方式與AI隊友溝通:

  • 「Pablo,你能從左側繞過去嗎?」
  • 「Sofia,幫我看看那個房間裡有什麼」
  • 「我們分頭行動,五分鐘後在樓梯會合」
  • 「現在情況怎麼樣?」

語氣和意圖識別

AI不只理解字面意思,還能解讀語氣和意圖

  • 急促的語氣→AI判斷情況緊急,加快行動速度
  • 猶豫的語氣→AI可能主動提供建議
  • 命令式語氣→AI直接執行
  • 詢問式語氣→AI先說明再詢問確認

環境脈絡感知

AI根據遊戲環境脈絡理解指令:

  • 玩家說「清理那裡」,AI根據視線方向判斷目標
  • 「掩護我」的含義隨當前戰術情境變化
  • AI理解相對位置(「左邊」、「後面」、「樓上」)

雙向對話系統

AI主動溝通

不只玩家下令,AI隊友也會主動溝通:

  • 「我看到敵人了,要開火嗎?」
  • 「彈藥不多了,需要節省」
  • 「這個房間清空了,下一步?」
  • 「聽起來前方有動靜,小心」

請求確認和澄清

AI理解不確定時會主動詢問:

  • 玩家:「去那邊」→AI:「你是說左邊的走廊還是右邊的房間?」
  • 玩家:「準備好了嗎?」→AI:「隨時可以行動」

建立團隊感

這種雙向溝通創造真實的團隊合作感

  • 玩家不是發號施令的指揮官,而是團隊一員
  • AI隊友像真人玩家般提供反饋和建議
  • 形成自然的戰術討論和決策過程

技術實現

Google Gemini整合

《Teammates》的AI系統由Google Gemini驅動:

  • Gemini的多模態理解能力處理語音輸入
  • 自然語言處理(NLP)解析玩家指令
  • 上下文記憶維持對話連貫性
  • 即時生成符合情境的回應

Ubisoft自研中介軟體

Gemini與遊戲引擎之間有Ubisoft開發的中介軟體:

  • 將AI生成的語意轉換為遊戲內行動
  • 管理AI決策與遊戲物理、碰撞的整合
  • 確保AI行為符合遊戲規則和平衡性
  • 優化回應速度,減少延遲

Snowdrop引擎

遊戲使用Ubisoft自家的Snowdrop引擎開發:

  • 高品質圖形渲染
  • 動態光影和粒子效果
  • 物理系統支持環境互動
  • 與AI系統的深度整合

語音識別挑戰

多語言支持

目前《Teammates》主要支持英語,但Ubisoft計畫擴展多語言:

  • 不同語言的語意理解複雜度差異
  • 口音和方言識別準確率問題
  • 文化脈絡對指令理解的影響

環境噪音

實際遊玩時可能面臨:

  • 遊戲音效干擾語音識別
  • 家庭環境背景噪音
  • 需要調校麥克風靈敏度

回應延遲

AI理解和生成回應需要時間:

  • 理想延遲< 1秒,避免破壞遊戲流暢度
  • 需要在雲端AI處理和本地推理間平衡
  • 網路連線品質影響體驗

與Neo NPC的關係

《Teammates》是Ubisoft生成式AI遊戲研究的延續。

Neo NPC原型(2024 GDC)

靜態環境展示

2024年GDC(遊戲開發者大會)上,Ubisoft展示了Neo NPC原型:

  • NPC擁有新穎的認知和自然語言能力
  • 可與玩家進行自然對話
  • 記憶玩家行為並調整反應
  • 但NPC處於靜態環境,無法執行複雜行動

概念驗證

Neo NPC主要是概念驗證(Proof of Concept):

  • 展示LLM驅動的NPC對話可行性
  • 測試玩家對AI NPC的接受度
  • 探索技術限制和優化方向

Teammates的進化

從靜態到動態

《Teammates》將Neo NPC的對話能力擴展到動態遊戲環境

  • NPC不只對話,還執行複雜行動(移動、射擊、掩護)
  • AI理解遊戲環境和戰術脈絡
  • 即時響應玩家指令和環境變化

從展示到遊戲

Neo NPC是技術展示,《Teammates》是可玩的遊戲原型

  • 完整的遊戲迴圈(目標、挑戰、進展)
  • 傳統遊戲機制(FPS戰鬥、關卡設計)
  • 將AI技術整合進核心遊戲體驗

規模擴大

《Teammates》開發規模遠超Neo NPC:

  • 80人開發團隊(Neo NPC約10-15人)
  • 數個月開發週期
  • 更複雜的技術整合

開發團隊與技術

開發規模

80人跨領域團隊

《Teammates》由Ubisoft內部80人團隊開發:

  • 遊戲設計師:設計核心機制和關卡
  • 程式設計師:AI整合、遊戲邏輯、引擎優化
  • 美術團隊:環境、角色、動畫
  • AI研究員:Gemini整合、NLP、中介軟體
  • 音訊設計:語音合成、音效、混音
  • QA測試:功能測試、AI行為測試

研發時程

從Neo NPC到Teammates約12-18個月

  • 前期研究和原型開發
  • 中期引擎整合和內容製作
  • 後期測試和優化

技術棧

Google Gemini

  • 多模態AI模型,支援文字、語音、圖像輸入
  • 自然語言理解和生成
  • 上下文記憶和推理能力

Snowdrop引擎

  • Ubisoft自研的次世代遊戲引擎
  • 用於《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等作品
  • 支援高品質圖形和複雜系統

自研AI中介軟體

  • Gemini與遊戲引擎間的橋樑
  • 語意理解→遊戲指令轉換
  • AI決策→NPC行為執行
  • 遊戲狀態→AI脈絡輸入

語音識別與合成

  • 即時語音轉文字(STT)
  • 文字轉語音(TTS)生成NPC語音
  • 可能使用Google Cloud Speech API或自研技術

技術挑戰

即時性能

遊戲需要高幀率流暢運行,同時執行複雜AI推理:

  • 本地vs雲端AI處理的權衡
  • 降低AI回應延遲至可接受範圍
  • 避免AI運算影響遊戲畫面幀率

AI可靠性

LLM可能產生不可預測的輸出:

  • 避免AI下達危險或無意義的指令
  • 確保AI行為符合遊戲規則(不穿牆、不作弊)
  • 處理AI「幻覺」(hallucination)問題

玩家體驗一致性

每次遊玩AI行為不同,可能影響體驗:

  • 平衡AI隨機性和可預測性
  • 確保核心劇情和遊戲目標達成
  • 避免AI過於隨機導致玩家困惑

封閉測試與玩家反饋

《Teammates》目前處於限量封閉測試階段。

測試範圍

受邀玩家

Ubisoft邀請少數玩家參與測試:

  • Ubisoft內部員工
  • 精選的社群意見領袖和內容創作者
  • 遊戲產業專業人士
  • 隨機抽選的玩家(透過申請系統)

測試目標

收集玩家反饋以評估:

  • AI語音理解準確率
  • 玩家對AI隊友的滿意度
  • 遊戲機制的趣味性
  • 技術穩定性和效能

初步反饋

積極反應

測試玩家報告的正面體驗:

  • 沉浸感極強:語音互動讓玩家感覺真的在指揮真人隊友
  • 新鮮感:與傳統遊戲截然不同的體驗
  • AI驚人:Pablo和Sofia的反應超出預期自然
  • 潛力巨大:看到未來遊戲的可能性

技術問題

也有玩家反映技術瑕疵:

  • 偶爾誤解:AI沒正確理解指令,執行錯誤行動
  • 回應延遲:某些時候AI回應慢,破壞流暢度
  • 行為古怪:AI偶爾卡住或做出不符邏輯的動作
  • 語音識別:口音重或發音不清時識別失敗

遊戲性質疑

部分玩家質疑遊戲深度:

  • 新鮮感過後:AI互動初期有趣,但可能缺乏長期吸引力
  • 遊戲性單薄:除了AI隊友,FPS本身較基礎
  • 重玩價值:劇情固定,缺乏傳統遊戲的進程系統

產業意義與影響

《Teammates》不只是一款遊戲,更是遊戲產業AI應用的重要里程碑。

對Ubisoft的戰略意義

AI技術研發

《Teammates》是Ubisoft AI技術研發的試驗場:

  • 累積生成式AI在遊戲中的應用經驗
  • 訓練AI專業人才
  • 建立AI技術基礎設施

未來遊戲整合

Ubisoft可能將Teammates技術整合進商業遊戲:

  • 《刺客教條》:AI NPC提供更自然的對話和任務
  • 《虹彩六號》:AI隊友在單人模式提供戰術支援
  • 《看門狗》:動態生成的NPC互動豐富開放世界

市場定位

展示Ubisoft在AI遊戲領域的領先地位:

  • 吸引投資者和股東信心
  • 招募頂尖AI人才
  • 建立產業話語權

對遊戲產業的啟示

NPC革命

《Teammates》展示NPC從「腳本化道具」進化為「智慧夥伴」:

  • 打破傳統遊戲NPC的對話樹限制
  • 實現真正的動態對話和行為
  • 為開放世界遊戲的NPC設計指明方向

語音交互潛力

證明語音控制可以成為遊戲的核心機制:

  • 不只是輔助功能,而是主要互動方式
  • 適合策略、模擬、合作類遊戲
  • VR遊戲的自然延伸

AI遊戲設計範式

傳統遊戲設計需要適應AI技術:

  • 遊戲關卡設計需考慮AI行為的不可預測性
  • 平衡敘事控制與AI生成內容的自由度
  • 新的QA測試方法(AI行為難以窮舉測試)

競爭動態

其他大廠跟進

《Teammates》可能引發產業連鎖反應:

  • EA、動視暴雪、Take-Two等跟進投資AI遊戲
  • 獨立開發者利用開源LLM開發類似遊戲
  • 形成AI遊戲的創新競賽

與傳統遊戲的差異化

AI遊戲可能開闢新市場區隔:

  • 吸引對新技術感興趣的早期採用者
  • 與傳統遊戲互補,而非取代
  • 形成「AI遊戲」類別

爭議與倫理問題

《Teammates》也引發關於AI遊戲的爭議討論。

創意工作者憂慮

配音員失業危機

AI語音生成威脅配音產業:

  • NPC對話由AI即時生成,不需預錄配音
  • 配音員工作機會大量減少
  • 特別影響配角和次要NPC配音工作

編劇角色改變

AI生成對話削弱傳統遊戲編劇的作用:

  • 從撰寫具體對話轉為設定AI人格和規則
  • 喪失對劇情細節的精確控制
  • 創意表達受AI模型能力限制

技術依賴風險

對Google的依賴

《Teammates》高度依賴Google Gemini:

  • Gemini服務中斷將導致遊戲無法運行
  • Google可能調整API定價或政策
  • 技術主導權在外部公司手中

線上要求

AI遊戲可能需要持續網路連線:

  • 雲端AI處理需要網路
  • 單機離線無法遊玩
  • 伺服器關閉後遊戲永久無法玩

玩家接受度

新鮮感vs長期吸引力

懷疑者質疑AI互動的耐玩度:

  • 初期新鮮有趣,但長期可能重複乏味
  • AI隨機性可能導致體驗不一致
  • 缺乏傳統遊戲的精心設計和打磨

偏好傳統設計

部分玩家偏好傳統遊戲設計:

  • 精心編寫的劇本勝過AI即興對話
  • 可預測的遊戲機制更公平競爭
  • 懷疑AI能否達到人類設計的深度

商業化前景

《Teammates》目前是研究專案,未確定商業化計畫。

可能的發行模式

免費體驗

作為技術展示免費發布:

  • 吸引玩家嘗試,收集數據
  • 建立品牌形象和市場熱度
  • 不追求直接營收

付費完整版

開發成完整遊戲銷售:

  • 擴展內容至5-10小時流程
  • 增加關卡、任務、AI隊友
  • 定價$20-40

訂閱服務

整合進Ubisoft+訂閱服務:

  • 作為訂閱獨佔內容吸引用戶
  • 持續更新新內容和AI功能
  • 實驗性質適合訂閱模式

技術授權

不單獨發行,而是授權技術給其他遊戲:

  • 將AI NPC技術整合進現有Ubisoft遊戲
  • 授權給第三方開發商使用
  • 成為遊戲開發工具/中介軟體

挑戰與風險

開發成本

AI遊戲開發和運營成本高:

  • Gemini API呼叫費用(每次互動都產生成本)
  • 80人團隊的人力成本
  • 持續維護和優化的長期投入

市場不確定性

AI遊戲市場尚未成熟:

  • 不確定玩家願意為AI體驗付費多少
  • 競品可能迅速跟進,削弱優勢
  • 技術快速進步可能讓產品過時

技術依賴

依賴第三方AI服務的風險:

  • Google調整Gemini政策或定價
  • 競爭對手可使用相同AI技術
  • 缺乏獨佔技術護城河

未來發展方向

Ubisoft尚未公布《Teammates》的長期計畫,但可能的方向包括:

短期(2026)

擴大測試

從封閉測試擴展到公開測試:

  • 邀請更多玩家參與
  • 收集大規模數據
  • 優化AI模型和遊戲機制

技術優化

改進目前的技術瓶頸:

  • 降低AI回應延遲
  • 提升語音識別準確率
  • 增加AI行為的可靠性和一致性

中期(2027-2028)

內容擴充

若反饋積極,可能開發完整版本:

  • 更長的劇情戰役
  • 更多AI隊友角色
  • 多樣化的任務類型

多人模式

探索AI隊友與真人玩家混合模式:

  • 真人玩家+AI隊友的合作模式
  • AI填補多人遊戲的隊友空缺
  • PvP模式中的AI增援

長期(2029+)

技術整合

將Teammates技術應用到Ubisoft主力遊戲系列:

  • 次世代《刺客教條》的AI NPC
  • 《虹彩六號》的戰術AI隊友
  • 《極地戰嚎》的動態NPC對話

開放生態

建立AI遊戲開發平台:

  • 開放工具讓開發者創建AI驅動遊戲
  • Mod社群為《Teammates》創建新內容
  • 形成AI遊戲生態系統

結語

Ubisoft的《Teammates》代表遊戲產業在生成式AI應用上的大膽實驗。從2024年的Neo NPC靜態展示,到2025年的可玩FPS原型,Ubisoft展示了將AI技術從概念轉化為實際遊戲體驗的能力。

技術突破

《Teammates》證明了Google Gemini等先進LLM可以驅動遊戲內的即時自然語言互動,Pablo和Sofia兩位AI隊友展現超越傳統腳本NPC的智慧和自然度。

產業啟示

這個專案為遊戲產業指明方向:未來的NPC不再是靜態的對話樹,而是能理解玩家意圖、記憶互動歷史、動態生成回應的智慧體。語音控制可能成為遊戲的核心機制,而非輔助功能。

挑戰與未知

但《Teammates》也面臨諸多挑戰:技術穩定性、成本控制、玩家接受度、創意工作者的擔憂,以及AI遊戲是否具備長期吸引力的根本問題。

未來展望

《Teammates》目前仍是實驗性專案,Ubisoft未承諾商業化發行。但無論最終命運如何,這個專案已在遊戲史上留下標記,成為生成式AI遊戲時代的早期里程碑。

2026年,我們可能會看到更多遊戲大廠推出類似AI實驗。《Teammates》開啟的道路,將引領遊戲產業走向何方?玩家是否接受這種新型遊戲體驗?AI能否真正改變遊戲設計的本質?

答案將在未來幾年逐步揭曉,而《Teammates》,正是這場革命的先驅者之一。

Sources:

作者:Drifter

·

更新:2025年12月14日 上午06:00

· 回報錯誤
下拉重新整理