Wizards of the Coast蒙特婁新工作室成立,專注龍與地下城遊戲開發

Hasbro旗下Wizards of the Coast於9月30日宣布在加拿大蒙特婁成立新遊戲開發工作室,未來三年將創造200個職缺,專注開發龍與地下城(D&D)數位遊戲內容

龍與地下城遊戲開發工作室概念圖
龍與地下城遊戲開發工作室概念圖

Hasbro擴大遊戲開發投資

玩具與遊戲巨頭Hasbro旗下的Wizards of the Coast於9月30日正式宣布,在加拿大蒙特婁市中心成立全新遊戲開發工作室。這間命名為「Wizards of the Coast Studios Inc.」的新據點,將專注於開發龍與地下城(Dungeons & Dragons)相關數位遊戲,並支援Wizards of the Coast不斷擴張的數位遊戲產品組合。

新工作室預計於2026年夏季正式開幕,未來三年內將創造約200個遊戲開發職位,成為蒙特婁遊戲產業生態系的重要成員。

工作室領導團隊

產業資深領導者Dan Ayoub

Wizards of the Coast任命產業資深人士Dan Ayoub擔任蒙特婁工作室負責人。Ayoub擁有超過20年遊戲開發經驗,曾在多家知名遊戲公司擔任要職:

  • Microsoft Studios - 曾負責《光環》系列專案管理
  • 343 Industries - 參與《光環:士官長合集》開發
  • Invoke Studios - 擔任工作室總監

Ayoub在AAA級遊戲開發與團隊管理方面的豐富經驗,將為新工作室帶來專業領導能力。

招募策略

工作室正積極招募各領域人才:

  • 遊戲設計師 - 負責D&D遊戲機制與內容設計
  • 程式開發者 - Unreal Engine與Unity經驗優先
  • 美術設計師 - 3D建模、角色設計、環境美術
  • 敘事設計師 - 劇情編寫與世界觀建構
  • 音效工程師 - 遊戲音效與配樂製作

Wizards of the Coast強調將優先錄用蒙特婁本地人才,並提供具競爭力的薪資與福利。

龍與地下城數位遊戲策略

D&D遊戲產品線

蒙特婁工作室將專注於D&D數位遊戲開發,補強Wizards of the Coast現有產品線:

現有成功作品:

  • 《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3) - 由Larian Studios開發,2023年大獲成功
  • 《龍與地下城:黑暗聯盟》系列
  • 《永冬之夜》(Neverwinter) - 持續營運的線上RPG

未來發展方向:

  • 新原創D&D IP遊戲
  • 既有系列續作開發
  • 多人線上遊戲平台
  • 手機遊戲市場拓展

根據Hasbro財報,《柏德之門3》的成功證明D&D IP在數位遊戲市場擁有龐大潛力,預計未來五年將持續投資相關開發。

取消專案與戰略調整

值得注意的是,就在蒙特婁工作室宣布成立的同一週,瑞典遊戲開發商Starbreeze宣布取消一款合作開發的D&D多人遊戲。

該專案原定2026年發售,取消原因包括:

  • 開發進度落後預期時程
  • 市場定位與其他D&D遊戲重疊
  • 資源重新分配至更有潛力的專案

分析師認為,Wizards of the Coast正在整合D&D遊戲開發資源,透過自有工作室掌握更多控制權,減少對外部開發商的依賴。

蒙特婁遊戲產業優勢

北美遊戲開發重鎮

蒙特婁是全球頂尖的遊戲開發城市之一,擁有完整產業生態系:

產業規模:

  • 超過250家遊戲工作室
  • 超過15,000名專業遊戲開發人才
  • 年產值超過20億加幣

知名工作室:

  • Ubisoft Montreal - 《刺客教條》系列主要開發地
  • Warner Bros. Games Montreal - 《蝙蝠俠:阿卡漢起源》開發商
  • Eidos Montreal - 《駭客入侵》與《古墓奇兵》系列
  • Behaviour Interactive - 《黎明死線》開發商

政府支援政策

魁北克省與蒙特婁市政府提供優惠政策吸引遊戲公司:

  • 稅務減免 - 遊戲開發可享最高37.5%稅務抵免
  • 人才培育 - 與大學合作培養遊戲開發專業人才
  • 創業補助 - 提供新創工作室資金與資源支援

蒙特婁國際組織(Montréal International)總裁表示,Wizards of the Coast的投資再次證明蒙特婁是全球遊戲開發首選城市之一。

人才與成本優勢

相較於美國主要城市,蒙特婁提供更佳成本效益:

  • 薪資成本 - 較西雅圖、舊金山低30-40%
  • 生活成本 - 較美國主要城市低20-30%
  • 人才素質 - 多所大學提供遊戲開發相關課程
  • 多語環境 - 英法雙語人才豐富

這些優勢讓大型遊戲公司能以更合理的成本組建高品質開發團隊。

Wizards of the Coast在蒙特婁的布局

Invoke Studios合作歷史

Wizards of the Coast自2019年收購Invoke Studios後,已在蒙特婁建立營運基礎。

Invoke Studios專注於《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)數位版本開發,包括:

  • Magic: The Gathering Arena - 數位卡牌對戰平台
  • Magic: The Gathering Online - 線上對戰服務

新成立的工作室將與Invoke Studios共用辦公空間,位於蒙特婁市中心,促進團隊協作與資源共享。

雙品牌發展策略

Wizards of the Coast旗下擁有兩大核心IP:

魔法風雲會(MTG):

  • 全球最成功的集換式卡牌遊戲
  • 數位版本持續成長
  • 電競賽事與社群活躍

龍與地下城(D&D):

  • 經典桌上角色扮演遊戲
  • 近年透過《怪奇物語》等流行文化復興
  • 數位遊戲市場潛力龐大

蒙特婁工作室專注D&D,搭配Invoke Studios的MTG開發,形成完整產品線布局。

產業影響與市場展望

桌遊IP數位化趨勢

龍與地下城的成功代表桌遊IP數位化的重大機會:

近年桌遊改編數位遊戲的成功案例:

  • 《柏德之門3》 - 2023年度遊戲,銷量超過1500萬套
  • 《戰錘40K》系列 - 多款改編遊戲持續推出
  • 《卡坦島》數位版 - 手機平台熱門遊戲

這些成功證明經典桌遊擁有忠實粉絲基礎,數位化能觸及更廣泛玩家群。

競爭格局分析

D&D數位遊戲市場競爭日益激烈:

主要競爭者:

  • Larian Studios - 雖未確認開發《柏德之門4》,但擁有豐富D&D開發經驗
  • 獨立開發商 - 多款D&D授權遊戲正在開發中
  • 其他奇幻RPG - 《上古卷軸》、《巫師》等系列

Wizards of the Coast透過自有工作室,能更直接掌控品質與發行節奏,但也需承擔更高開發風險。

市場規模預測

根據市場研究機構預測:

  • D&D相關產品2024年營收達15億美元
  • 數位遊戲佔比約40%(6億美元)
  • 預計2030年數位遊戲營收成長至20億美元

《柏德之門3》的成功顯著提升D&D品牌知名度,為後續作品奠定良好市場基礎。

工作室發展時程

短期目標(2025-2026)

  • 2025年Q4 - 完成主要人員招募
  • 2026年Q2 - 正式辦公室啟用
  • 2026年Q3 - 首個專案進入全面開發階段

中期目標(2027-2028)

  • 2027年 - 首款自製D&D遊戲發表
  • 2028年 - 第二個專案啟動
  • 團隊規模擴張至200人

長期願景

Wizards of the Coast希望蒙特婁工作室成為D&D數位遊戲的核心開發基地,每年推出1-2款高品質D&D遊戲,涵蓋主機、PC與手機平台。

對蒙特婁遊戲產業的影響

人才市場競爭

新工作室的成立將加劇蒙特婁遊戲產業人才競爭:

  • 200個新職位將吸引本地與國際人才
  • 薪資水平可能上升
  • 中小型工作室面臨人才流失壓力

然而,產業整體擴張也將吸引更多人才進入遊戲開發領域,長期有利於生態系發展。

產業鏈完善

Wizards of the Coast的投資帶動周邊產業發展:

  • 外包美術與音效服務需求增加
  • QA測試公司業務成長
  • 遊戲引擎與工具供應商擴展

蒙特婁已形成完整遊戲開發產業鏈,新工作室的加入將進一步強化產業聚落效應。

總結

Wizards of the Coast蒙特婁工作室的成立,標誌著公司對龍與地下城數位遊戲市場的長期承諾。透過在北美頂尖遊戲開發城市建立自有團隊,Wizards of the Coast將更有效掌控D&D IP的數位化進程。

未來三年200個職位的創造,不僅為蒙特婁遊戲產業注入新動能,也為D&D粉絲帶來更多高品質遊戲的期待。然而,工作室能否複製《柏德之門3》的成功,開發出真正打動玩家的作品,仍需時間驗證。

對於龍與地下城愛好者而言,更多官方開發的D&D遊戲即將到來;對於蒙特婁遊戲開發者,新的職涯機會正在開啟。這座被稱為「北美遊戲之都」的城市,再次證明其在全球遊戲產業的重要地位。

作者:Drifter

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更新:2025年10月5日 上午08:45

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