串流媒體巨頭Netflix近期宣布一項震撼業界的收購案,將Warner Bros. Games遊戲部門連同其串流和電視業務一併納入旗下,這標誌著Netflix在遊戲產業的野心從手機遊戲擴展至主機和PC領域。
收購涵蓋重量級遊戲工作室
此次收購讓Netflix獲得多個知名遊戲開發工作室,包括:
NetherRealm Studios是真人快打(Mortal Kombat)系列和不義聯盟(Injustice)系列的開發商,以格鬥遊戲的精湛製作聞名業界。真人快打系列自1992年誕生以來已成為格鬥遊戲的標誌性IP。
Avalanche Software則負責開發2023年轟動全球的霍格華茲遺產(Hogwarts Legacy),這款開放世界動作RPG在哈利波特宇宙中創造了前所未有的互動體驗,全球銷量突破2000萬套。
除此之外,收購還包括其他Warner Bros.旗下的遊戲開發和發行資產,讓Netflix瞬間擁有完整的遊戲產業鏈。
Netflix遊戲策略的重大轉變
Netflix過去幾年持續在遊戲領域投資,但主要聚焦於手機遊戲市場。該公司為訂閱用戶提供數十款免費手機遊戲,包括根據自家熱門影集改編的作品。
此次收購Warner Bros. Games代表策略的根本性轉變:
從移動平台擴展至主機和PC遊戲市場,這些平台的開發成本更高,但也有更大的營收潛力和品牌影響力。
獲得成熟的遊戲開發團隊和管理經驗,跳過從零開始建立AAA遊戲工作室的漫長過程。
掌握重量級IP的開發權,真人快打和霍格華茲遺產都是年營收數億美元的超級IP。
產業整合趨勢持續
這項收購是近年遊戲產業大規模整合趨勢的延續。微軟以687億美元收購動視暴雪,索尼收購Bungie,擁抱集團收購多家歐洲工作室,科技和娛樂巨頭正加速進入遊戲市場。
Netflix的加入為競爭格局增添新變數。與傳統遊戲發行商不同,Netflix擁有:
龐大的訂閱用戶基礎:全球超過2.5億付費訂戶,遠超任何遊戲訂閱服務。
內容創作經驗:在影視製作領域累積的IP開發和全球發行能力。
跨媒體整合潛力:可以將遊戲、影集、電影整合為統一的娛樂生態系統。
對玩家和產業的影響
短期來看,現有的Warner Bros. Games作品應該會繼續在各平台發行,Netflix不太可能立即將這些遊戲變為獨佔內容。
但長期而言,Netflix可能開發訂閱制遊戲服務,類似Xbox Game Pass或PlayStation Plus的模式,將遊戲整合進Netflix訂閱方案,為用戶提供「一站式娛樂解決方案」。
這對真人快打和霍格華茲遺產等系列的未來發展也帶來不確定性。Netflix會繼續投資這些IP的續作開發,還是將重心轉向改編自家影集的遊戲?開發預算和創作自由度是否會改變?這些都是玩家和業界關注的焦點。
串流平台的遊戲夢
Netflix這次大手筆收購反映出串流平台對遊戲市場的重視。遊戲產業年營收超過2000億美元,超過電影和音樂產業的總和,而且用戶參與度和黏著度遠高於被動觀看的影視內容。
對Netflix來說,遊戲不僅是營收來源,更是留住訂戶的關鍵武器。在串流市場競爭白熱化、訂閱成長放緩的背景下,提供差異化的遊戲內容可能成為決勝關鍵。
Warner Bros. Games的加入讓Netflix瞬間從遊戲產業的新手變成擁有頂級IP和人才的重要玩家,接下來如何整合資源、推出新作品,將是全球遊戲玩家和投資者密切關注的焦點。