NVIDIA 於 2026 年 1 月 7 日正式推出 G-Sync Pulsar 顯示技術,這項創新技術透過可變頻率背光閃爍,實現超過 1000Hz 的有效動態清晰度,為電競玩家帶來前所未有的流暢視覺體驗。首批搭載此技術的顯示器已於當天上午 6 點開始在指定零售商販售。
解決長達十年的顯示難題
G-Sync Pulsar 代表 NVIDIA G-Sync 技術的下一代演進,專門解決高速動態畫面的模糊問題。傳統 360Hz 顯示器在顯示快速移動物體時仍會產生動態模糊,影響玩家的反應速度與精準度。
NVIDIA 透過創新的背光脈衝技術,讓螢幕的背光分區閃爍,在像素穩定後才進行照明,讓快速移動的物體更容易追蹤。這項技術實現的有效動態清晰度超過 1000Hz,相當於標準 360Hz 顯示器的四倍清晰度。
結合 VRR 與動態清晰度的突破
G-Sync Pulsar 最大的優勢在於同時提供無撕裂畫面與極致動態清晰度。過去玩家必須在可變更新率(VRR)技術與減少動態模糊之間做出選擇,現在透過 G-Sync Pulsar 可以兩者兼得。
這項技術利用內建光線感測器,搭載全新 G-Sync Ambient Adaptive 功能,能自動調整色溫與亮度,無論白天或夜晚都能提供最佳觀看體驗。
首發四款顯示器規格與價格
首批搭載 G-Sync Pulsar 的顯示器來自 Acer、AOC、ASUS 和 MSI 四家廠商,所有型號均採用 27 吋 2560x1440 IPS 面板,搭配 360Hz 更新率,HDR 峰值亮度達 500 尼特。
具體型號包括:
- Acer Predator XB273U F5
- AOC AGON PRO AG276QSG2
- ASUS ROG Strix XG27AQNGV
- MSI MPG 272QRF X36
起售價格約 599 美元,相較於過去需要專用 G-Sync 模組的顯示器,價格更具競爭力。
與 MediaTek 合作降低成本
G-Sync Pulsar 顯示器是 NVIDIA 首次與 MediaTek 合作開發的產品,將 G-Sync 技術直接整合至顯示縮放器中,不再需要專用的 G-Sync 模組。這種架構設計不僅降低製造成本,也能讓更多消費者更快享受到 G-Sync 技術。
搭配 DLSS 4.5 強化遊戲體驗
NVIDIA 同時在 CES 2026 宣布推出 DLSS 4.5 技術,結合 G-Sync Pulsar 顯示器,能進一步提升遊戲效能與視覺品質。目前已有超過 250 款遊戲與應用程式支援 DLSS 多幀生成技術。
隨著首批 G-Sync Pulsar 顯示器上市,電競玩家終於可以體驗到真正無撕裂且動態清晰的遊戲畫面。這項技術標誌著顯示器產業在動態清晰度領域的重大突破,預期將帶動更多廠商跟進採用類似技術。
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